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黑暗世界_基本上要么是同样的技能,比如说玩家如果想要进入神社中的神坛

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黑暗世界桌游是当时最火的一款桌游,大多数玩家认为桌游是一种放松和娱乐的方式。然而,黑暗世界桌游的开发和运营还是让许多玩家不理解,这究竟是怎么一回事呢?

第一、黑暗世界桌游的定义

黑暗世界桌游最初只是个取乐的桌游,有着很强的美式日式RPG游戏元素。玩家扮演的是一个普通的主角,从名字上看,他有个技能“听号令”,但剧情却是充满了杀意,这就使得了玩家无法与角色交流,只能从旁观察其他人的动作,无法行动。当然,这些并不是最终幻想里的“魔神战斗”,而是在虚拟现实下的一个场景里出现的,玩家只有在坐着、走着,等着被魔神召唤,打爆而死。

在黑暗世界中,玩家所扮演的角色的信息就会十分有限,有的人在“听号令”后能得到非常丝滑的连招,有的人连一招都不到,只能在原地停顿,可以说是完全无法与玩家进行交流,这样的设定就为游戏的代入感带来了极大的问题。

《女神异闻录4:黄金版》

同样是在R星自家平台发行的《女神异闻录4:黄金版》,并不像是《怪物猎人:世界》,游戏中的女主角是日本人。

虽然《女神异闻录4:黄金版》是以3D Touch为基础制作的作品,但其人物设计与角色性格却与以往截然不同,《女神异闻录4》主角却是使用原本就属于他的「声音」来进行游戏,而从《女神异闻录4》中也并未提及使用的是「声音」。

同样,游戏中的战斗系统,也与前作有很大的区别,基本上要么是同样的技能,要么是完全不同的组合方式。对于那些已经有玩过《女神异闻录4》,或是听过类似设定的玩家来说,这个完全不一样的游戏设计要么无法得到认可,要么就只是单纯的换汤不换药,让人觉得很不理解。

《女神异闻录4》中对于战斗的不设上限则是从另一方面说明,那是在战斗的多样性上面,游戏所设计的武器种类可谓是丰富的一倍,玩家的选择也会随之改变。不过这些要素终究不是全部,只要玩家会选择就可以把武器都用上,而除了武器种类之外,游戏的战斗方式也是另外一回事。

在系列中,每当玩家把对方从近战的领域中解放出来之后,玩家就能变成“无形的剑客”,将他们甩出去使用,在回合制战斗中能够发挥出巨大的作用。而《女神异闻录4》中却是赋予了玩家的主动权,玩家可以对自己使用的武器与攻击进行限制,甚至还能够自己使用攻击,从而解放自己的武器,这使得玩家的战斗方式多样化。

在迷宫中走一步看一遍

在《女神异闻录4》中,玩家们在迷宫中的目标是找寻神山市中心的怪物房间,能够与玩家进行战斗的有神像、有武器、有事件,玩家也可以根据自己的意愿来决定要与哪些怪物对战。不过在迷宫的另一端,玩家们所看到的也不只是怪物房间简单,这些都能够由玩家进行交互,比如说玩家如果想要进入神社中的神坛,玩家便可以为了与神对话,让角色快速进入神社中。

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