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赛尔号哈莫:这就让哈莫雷特的站场能力会有一个大提升

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赛尔号哈莫雷特种族值整体上并不算太亮眼,不过五开的分配却非常优秀,走的是攻击与特攻双特攻的路线。

魂印方面,每一个属性可以减伤与回复体力,比较符合其特攻玩法的缘故,减伤给了哈莫雷特一定的生存空间,特攻在这个游戏中也并不是很难。

不过该精灵的魂印和技能的作用可谓是十分大,首先是魂印的减伤和回血的机制让它在面对龙系时拥有了很好的站场能力,给了哈莫雷特输出与续航的空间。

然后第二个效果的减伤与回血让哈莫雷特可以接一波龙的阵容,让哈莫雷特可以在极低概率开出电石输出或对付一些压血线的精灵。

最后,魂印的弱化是有条件的,第一条还算可以,毕竟减伤与续航都是加伤,不过是对手的免疫伤害不能免疫这个免伤,一旦叠加了一层伤害就减少很多了。第二条消强对手未触发效果则回血300,这就让哈莫雷特的站场能力会有一个大提升,一旦叠加了第二条的减伤,只要输出高伤害也就会更高。

此外,虽然技能有【龙魂龙息】有4回合的减伤与回血效果,不过也就持续3回合,这让哈莫雷特要想持续站场已经不是很难,能想到的在消强、消强、受攻击、增伤、控场都会有,这个能力只能算是一个短板,而续航与增伤的加强对于这两个能力都有了一定的提升,这也是一种变相的加强。

最后的【突破束缚】这个技能是一个比较新的特性,不管是在PVE还是PVP中,它都会起到很大的作用,特别是在PVP中,不管是唐晨还是胡列娜,在不同的长图玩法中都会有很好的效果,这个增伤也能有效的限制对方的站场速度,同时也能保证对方在技能的出手次序上显得比较迟钝。

接着是唐晨的两个专属魂技,其技能分析维一给大家详细的介绍一下:

首先是唐晨的【乱披风之舞】,这个技能是一个比普攻更具有威胁的技能,唐晨在经过了不断的积攒【狂戮刃】和【海神之光】等技能之后,在攻击到敌人身上时,会造成唐晨所用技能的最大威力三倍的伤害,其中boss在触发了【海神之光】的效果之后,唐晨就可以连续释放这个技能,而这个攻击效果是有一定几率叠加的,当然这个技能的触发概率还是非常大的,如果你是一位长图打伤害的玩家,这个技能的触发几率还是非常可观的

第二个技能是唐晨的【修罗领域】,这个技能的普攻施加的增伤效果是随着唐晨的魂环数量增加而增多的,其中在6星时,唐晨的魂环数量最多为4个,这也就意味着唐晨如果携带4个【修罗领域】,他的攻击可以实现三倍伤害的增伤效果,不过这里唐晨使用【修罗领域】也有一定的局限性,例如当唐晨在【杀神领域】技能的加持下连续释放2次技能的话,即使使用了【杀神领域】技能,其实也是无法在第一回合【杀神领域】技能的加持下继续使用下一次技能的,这也是唐晨最为麻烦的问题。

在第三个魂环增伤方面,其实维一认为可能唐晨在PVP战斗中的增伤效果会更为突出,在比赛中如果大家觉得自己的队伍能够不断的消耗对方魂师的生命值来获胜,可以考虑到有部分【蓝银囚笼】的对方玩家会携带拥有多层【蓝银皇】状态的队友,利用这个方法来在短时间内更好的消耗对方的能量。

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