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受折磨的灵魂:17173出品的任何游戏只要是大IP

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受折磨的灵魂出装顺序17173

17173主策划,星晴线专设,专注于国内外顶尖游戏的剧情策划和运营。17173出品的任何游戏只要是大IP,国内就必然有它的一席之地,每一次大的版本更新,我们都会积极往新版本中补充游戏内容。现在17173已经更新了17173开发者官微17173新版本的17173开发者专题,我们一起来看一下吧。

核心内容:

本次更新带来的新内容主要有以下几点:

新的内容的碎片化整理以及在服务器维护之后的平衡性调整

更高的更新后的游戏质量

将现有的玩法核心都覆盖在全新的游戏内容

海量的精美内容奖励和福利内容

此外,在本次更新中,17173开发者官微也开启了新一期的周报推送。

17173:新的游戏都将带来哪些新的内容更新,哪些内容会影响游戏的口碑?

黄子韬:很多新的游戏将会在游戏本身的质量上得到很好的提升,游戏的玩法也会更加丰富。

包括对玩法上的重视程度提升

在游戏的玩法方面进行了全新的内容拓展和设计

从2020年下半年开始,我们将不再侧重于围绕于一个单一的游戏模式,而会着重关注整体游戏的新内容拓展和设计。

游戏玩法之中的部分主要在于玩家的社交机制的设计,也是影响玩家和游戏之间关系的社交机制。

整个游戏内容生态上,会通过一系列的设计,我们会尽可能地将游戏中的社交功能进一步地延伸,使得游戏之中的社交,能够很好地融合在游戏之中。

除了游戏内容设计以外,在社交体验上,我们会更进一步地拓展内容生态的深度和广度。

内容生态不光包括游戏之中的玩法、社交、剧情等要素,还包括剧情、立绘、服装、甚至是各种游戏元素的加持。

对于许多的游戏玩家而言,社交是游戏中的交互功能,而非其他的体验功能。

我们会更加注重内容生态的深度和广度,来进行游戏的玩法和体验的提升。

我们会重点考虑的内容品类有:角色扮演、射击、策略、生存、以及RPG,它们将在游戏中扮演哪些角色?

基于上面提到的元素来对游戏进行分类,这其实也是我们当下游戏的一大特点,在大部分情况下,我们更倾向于将资源供给给玩家,而不是通过游戏的玩法和体验来推动玩家去获得更多的资源。

2、 构建不同的世界,构建自己的世界

基于上面的几种类型的内容,我又需要在构建世界的时候有什么样的需求?

首先我们要考虑的,是,我们在构建世界的时候,游戏的核心理念和系统是不是与现实中有所区别?在这些内容之中,我们又有哪些不同点?

在构建世界的时候,我们的核心理念、系统和玩法又是不是有差别?

其实无论是玩家自己的,还是其他游戏的玩家,对于玩法和游戏的核心理念和系统都是很了解的,从不同的角度来看这是对于世界的理解。

我们在构建世界的时候,从玩法上来讲,我们可以从不同的维度上进行构建。

我举两个最简单的例子,一、游戏圈层

我们会从游戏的圈层中,看看玩家对于世界的理解是什么样的。

我们都知道,游戏圈层会以不同的维度,不同的用户的活跃度,来决定它的变化。

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