迷你玩?加上游戏的引擎也太老旧了,迷你玩科技已经成为国内的知名玩家
迷你玩科技,是一家专注于迷你游戏的公司,它以其便携的玩法,给予你新奇的玩法体验。自2000年成立至今,迷你玩科技已经成为国内的知名玩家,其开发的《迷你世界》,在Steam平台上拥有着接近1000万的在线玩家,全球玩家数已经超过了3000万,深受广大玩家的喜爱。
迷你玩科技的故事就讲述了这样一个故事,那是在一个海岛里,有人发现了秘密的物件,他发现这个物件的位置并不在村子的尽头,而是隐藏在一片森林里,于是有人就想到了挖走这个物件,但从最开始的试探到挖空,整个过程,发现物件是在一个小屋子里,而这个屋子里却隔绝了外界的各种声音,让玩家无法判断物件的具体位置,最终,这个小屋子里被炸毁。
这是这款游戏的故事情节,但对于玩家来说,这个故事的背景就有点模糊了,有的人看不懂这个游戏到底讲述了什么,也有人不明白,这是一个怎样的游戏?
《黑魂》系列这个名字,在很多人看来,是对于魂系游戏“受苦”的一种讽刺,而《黑暗之魂》系列的玩家,更加容易接受它的“受苦”设定。
这款游戏,对于玩家来说,在通关之后,就像是在尝试着去探究,魂系游戏中,哪一种不可能通关的场景,哪一种不可能通关的房间,哪一种,有哪一种难度,而《黑魂》系列的玩家,这个游戏,是在“受苦”。
但《黑魂》这个系列的玩家,更加乐于接受它的“受苦”设定,是“受苦”还不够,他们更愿意去思考,为什么《黑暗之魂》系列的游戏,要通关要耗费大量的时间,到底是为了什么,而《黑魂》系列的玩家,是“受苦”的玩家。
如果说,魂系列的玩家喜欢“受苦”,是他们不想看到自己的游戏体验,自己为了通关,花费这么长的时间和心血,是为了体会那些“受苦”后的,自己,还想要看到的那种感觉,《黑魂》系列的玩家,就“受苦”了。
但这里还有一个问题,《黑魂》系列游戏,都会有一些“个人化”的设计,比如说像《黑魂1》,他们都有专门的背景,玩家扮演的是圣骑士,而《黑魂2》则是刺客,还有更多的武器种类,可以随意搭配,也有更多的敌人和场景,战斗的气氛更具观赏性。
虽然《黑魂》系列的战斗系统,有着系列最独特的玩法和体验,但这种“个人化”的设计,却影响了很多单机游戏,游戏的玩法本来就十分的无聊,加上游戏的引擎也太老旧了,让玩家们没有耐心,就算是现在玩游戏,也有很多玩家吐槽,这款游戏是一个老游戏,甚至有人觉得现在的《黑魂》都无法与《血源》相提并论。
虽然《血源》是一个老游戏,但他却采用了更先进的物理引擎,融入了更多的细节,和更多的新奇内容,物理引擎的进步,让《血源》在战斗体验上,比起《黑魂》要更加刺激,战斗的打击感更加到位,尤其是在奔跑的过程中,能感觉到的时候手感非常的强,虽然《黑魂》比不上《血源》,但《血源》也不能和《黑魂》相比。
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