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三国志1:玩家们会觉得这款游戏是在做无用功

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三国志13中设定了四条主线:

东征南战、幽州剿匪、荆襄对垒、平灭西凉、夷陵之战。

而这些主线并不是一成不变的,在之后的发展中,还将有可能变成各种各样的线路,在之后的发展中,玩家可以与人物交流并成为人物,组成一支军队。

同时游戏中还设置了武将展示和部队发展功能,比如,有喜欢和诸葛亮的女性角色在部队中展示,再比如,有喜欢曹操的高干人物在部队中展示,还有喜欢关平的“灰袍战将”在部队中展示,还有喜欢曹操的刘备与关羽并肩作战的曹彰在部队中展现,等等。

其实,我想这些一些设定,是在保证游戏中玩家可以将更多的精力用于主线中,能够利用游戏中的主线剧情,在每一个大的副本中帮助玩家去更好的帮助玩家。游戏中还有NPC在不断的加强玩家们的感情值,为玩家之间的交互搭建桥梁,以及玩家与NPC之间的互动,游戏中的内容与游戏中的其他内容融合得更加的好。

当然了,对于一些刚接触的玩家们来说,在游戏中难免会遇到与一些游戏背景上相差太大的问题,这个问题《真三国无双》系列之有着大量的粉丝,是游戏中对于人物造型的细致刻画,以及游戏中的过场动画。而对于一些游戏玩家们来说,《真三国无双》系列都有包含有过场动画,游戏中的剧情总共有八十多个,在游戏中通过《真三国无双7》的过场动画,玩家们便可以看到此前曾经玩过的游戏的画面,而这些过场动画对于游戏背景的考究也能够让玩家们更好地代入到游戏当中,以免出现想象中的“错觉”。

毕竟《真三国无双7》是一款多平台游戏,玩家在游戏中能够使用的场景也是十分丰富,倘若仅仅只是单纯的以《真三国无双》系列的内容去表现游戏的内容,确实能够为玩家带来更好的游戏体验,但很显然这种做法很容易引起玩家们的不满,玩家们会觉得这款游戏是在做无用功,或者是抱着“抄袭”的心态去玩这个游戏。

对于游戏的评价,或许是厂商出于商业方面的考量,或许是玩家们觉得《真三国无双7》的“质量”确实不怎么样,甚至认为这是一款“借鉴”,但实际上《真三国无双7》所呈现出来的游戏素质确实比许多玩家所想的要好得多,而在游戏的内容上,游戏也与其他厂商所展示出来的游戏有所不同,“割草”和“无双”的游戏体验可能在很大程度上取决于玩家们的喜好。

这种类型的游戏通常都是以多结局式的游戏形式存在,其故事的跌宕起伏程度要比以短剧形式呈现的剧情要好得多,而在传统的《三国演义》当中,每个武将的一生基本上都有两两的结局,而在《真三国无双7》当中,玩家所能体验到的结局则是七个武将的各个时代之间的发展与变化。

游戏当中最为关键的系统当属“无双”这一游戏类型,玩家在游戏当中所能够在所有的武将当中进行随机选择,而倘若玩家在选择好的武将之后,这个武将所对应的时代便会有所变化,从那个时代的“霸主”到另一个时代的“明主”,从最初只有6个武将的董卓、曹洪,到如今的关羽、张飞、赵云、马超、黄忠、关兴、徐晃,几乎所有的名将都有对应的时代与能力值,虽然这些人物在强度上有所不同,在这些武将之上他们所代表的却是当下所有武将当中最为顶级的时代。

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