战舰少女_将直接影响到舰长的数值,每艘舰长需要7点全属性
战舰少女R建造公式是目前:
每艘战舰:
R数值是按照平均值来算,R的数值是有一定的比例;
但实际的计算情况并不是以平均值为基础的;
每艘舰长需要7点全属性,而每艘舰长则需要7点左右的属性;
R值是要浮动的;
而能够上升的属性除了全属性之外,一般都有15%左右的提升;
根据舰长的喜好,会有不同的数值;
只要数值够高,就一定会提高舰长的属性;
如果舰长属性的数值是0,那是100%提升;
舰长在建造建造时只要按照“建造公式”来,建造船基本上都是0提升。
为此,为了方便计算舰长数值,我特地将所有的船在对应的世界中,乘以“战力”,进行了换算。
计算方式为:(战力)-【英雄点数】*X。
我的设定是“战斗力”,而每升一级,将直接影响到舰长的数值,舰长的数值应该是A,而【英雄点数】=(战力*英雄点数)。
(当然,也可以按照理论数值来换算)
在游戏前期,我们可以将【英雄点数】直接升到满级。每升一级,你会获得1个英雄点数,而升级所需要的“英雄点数”,则直接用“英雄点数”就可以升满。
(目前所有游戏中的等级概念,纯属个人爱好,萌新别相信)
具体流程:
升到90级时,系统会赠送一个“英雄点数”,而“英雄点数”又可以通过升级“人物”来升级,也是把“英雄点数”升级到10级。
随着游戏剧情的推进,“英雄点数”也会被提升,到了10级之后,系统会送你一个叫做“英雄级强化兽”的道具,这个道具可以提升兽的实力,在10级后,“英雄级强化兽”还能与其他召唤兽、宠物合体,使其成为更强的存在。
升级“英雄级强化兽”之后,玩家就可以解锁升级“英雄级攻击”的技能了,从技能的效果上来看,该技能是很强的,但和“英雄级”这个称谓也是有一点不同的,“英雄级攻击”是可以同时攻击多个目标的,而“英雄级攻击”可以连续攻击多个目标,说这就有点类似于“群体攻击”,这个机制跟自动攻击有些类似。
但这个攻击效果的设定更加偏向于被动,玩家在使用“英雄级攻击”的时候,可以通过该技能对单个目标造成一次攻击,而不是像“自动攻击”一样,可以一直持续该技能的持续时间,虽然伤害可以但性价比上还是稍显不足。
吕布——饕餮血统
作为当前版本的热门边路英雄,吕布的操作难度也很低,最主要的是其控制能力极强,大招的真伤无视敌方护甲与魔抗,在使用过程中,吕布却会不断地对敌方英雄附魔,造成真实伤害,如果是持续输出,吕布的大招持续时间还能更久。
大招在释放过程中是可以被护盾吸收的,在攻击时可以触发暴击伤害,这对于前排英雄而言,是一个非常好的消耗技能,但吕布自身的坦度并不高,这就需要队友的保护,如果没有足够的保护,吕布很难进场打出应有的效果。
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