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提莫皮肤:那这个技能消耗如何来考虑的,一定要在身边设置个二技能的使用区域

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“用这皮肤对于低端局玩家来说实在太不公平了,特别是在那种没啥延迟的延迟模式里,有玩家明显感觉提莫的手感变得有问题了。”

Q:这个是手感的问题,Q技能CD都好了,你出了个什么,这个赛季可以玩吗?

A:嗯......现在环境应该好不少,只要你有你的理解,基本上你可以玩的很舒服。

Q:很多人都说提莫恶心人,其实你看一下他的平A,怎么说呢?其实就像酒桶的平A,看似很爽,但你看到的结果却是一样的。

A:这是“快乐的基石”,不是你想着用快乐的方式,而是你的消耗。

Q:说到消耗,你是怎样在对线期间去消耗对手的?

A:就跟你说你在线上对线他会用这个英雄打,但他在线上没有压制你的能力,就会产生消耗。

Q:那这个技能消耗如何来考虑的?

A:这个技能消耗我一般都会选择带Q,或者闪现去消耗对面的敌人。

Q:那对线期间你是怎样使用这个技能的?

A:在对线期我一般都会选择在兵线来的时候利用这个技能来消耗敌人,或者是在我要走的时候使用这个技能。

Q:那你怎么看待中单英雄在游戏对线期间的发育呢?

A:法师还是以发育为主的,这个时候我可以在对线期比较强势的英雄先吃你的兵线,我在兵线来的时候会获得一个护盾,等我兵线清理完之后,我就可以利用这个护盾进行消耗。

Q:你的技能冷却是怎么分配的呢?

A:目前版本法师最常用的技能是一技能和二技能,一技能的冷却时间是20秒,二技能的冷却时间是12秒,但你可以通过平A来获得更快的冷却时间,就需要更快的使用一技能。

不过我在释放二技能的时候,在释放二技能之前,一定要在身边设置个二技能的使用区域,这样可以随时进入到敌人的攻击范围内,方便我们反杀敌人。

我们平时使用二技能的时候,一技能都是用来追击敌人的,而二技能都是用来消耗敌人的。

大家有没有注意到一个点,那是我们的技能往往没有伤害的,但我们的平A伤害却可以,在对线的时候我们的平A伤害是很高的。

其实在游戏里面的技能很多,你看他的初始伤害值也并不是特别高,如果你能够把技能等级提升的很高,这个伤害就十分可观。

而在游戏当中大部分的英雄平A伤害都是属于基础伤害,在我们对线时,可以选择在对线期间消耗,在后期伤害的时候打满。

然后等到我们团战的时候,可以通过平A进行消耗,打出更多的伤害。

如果你能够卡好普攻的间隔,比如讲咱们把技能的攻击间隔往往往中间拉,你可以直接打出更多的伤害。

举个简单的例子来说,你在前中期的时候,有一个英雄的被动可以打出真伤,你就可以尝试在前期卡一下普攻,真伤是可以叠加的,而你卡的时间越久,你就可以触发被动的真实伤害。

这也是为什么我前面说到,很多玩家想要在前期卡被动,这是他想要的,在前中期的时候,他有一点考虑,那是可以不依赖普攻,但我们不能没有技能,这个前提是你的普攻会触发被动。

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