无尽之刃?在前中期也能够领先对手一步,无尽之刃是为英雄提升攻击力而生的
无尽之刃属性:
售价: 1840金币
唯一被动:每次普攻有20%几率获得1点攻击力,对英雄:对小兵和野怪造成90(+30%法术加成)点物理伤害。
攻速暴击流必备装备,无尽之刃的被动效果是增加普通攻击的攻击力,还有暴击几率,只要暴击之后,就有几率获得两次暴击,这对于追求高暴击率的英雄,无尽之刃对他的提升是十分明显的,这件装备的被动效果每命中一个英雄可以额外造成10%的伤害,获得一次暴击的机会。
无尽之刃是为英雄提升攻击力而生的,虽然能够增加攻击力,但无尽之刃每次普通攻击造成的伤害是不一样的,有暴击几率,有暴击效果,铭文方面建议带两个夺萃,虽然暴击率不高,但暴击效果和吸血效果都比较重要,这两件装备在一起,搭配一个吸血书,即使是坦克英雄也能获得高额的回复。
二、出装推荐:抵抗之靴、无尽战刃、宗师之力、破军、名刀司命
这一套出装的核心装备是无尽之刃,无尽之刃的合成十分平滑,除了破军以外,几乎是同时出,不过这套出装在前中期比较强,如果不浪的话,是可以快速结束游戏的,对线的英雄一般是射手或者法师,这两件装备可以很好的让对面射手和法师在前中期拿到击杀的。
在这两件装备出完之后,名刀的作用就会大大的削弱,如果我们想要对线打出优势的话,我们在合成了这两件装备以后,其实也要做一个荆棘护手,荆棘护手的被动可以抵挡一次技能伤害,而无尽之刃的被动则可以增加高额的物理攻击力,这两装备配合起来,在前中期的时候对线期间,几乎可以碾压大部分的边路英雄,换一个都不虚。
这样的一个出装,其实有一些玩家就会说,不是最合理的,合成装备的顺序是不同的,如果大家没有固定的方案的话,也可以选择在合成了这两件装备以后,直接出无尽之刃,这样做的好处有两点,第一个是对线的时候,可以打出更高的伤害,破军也可以为队友提供更多的伤害。
而第二个好处是在前中期,对线的时候基本上是不可能被单杀的,就可以通过前中期就打出优势,在前中期也能够领先对手一步,让对手不敢越塔。
总结一下后边的这个出装思路,其实和前两个装备有很大的区别,都是先合成无尽之刃,合成影刃,再合成破军,这样就可以有足够的装备基础,保证自己前中期的伤害,可以更快打出优势,来打出自己想要的效果。
最后的出装思路是,我们先做出一件末世,再合成破军,这两件装备基本上都是这个版本的热门装备,出的话,前中期是很难有什么作用的。
当然了,也并不是说这两件装备不能用,只是说,现在的版本对于打野来说,是更加的自由,可以去玩各种各样的刺客了。
很多玩家都说打野是最没存在感的一个位置,我要告诉你,没有什么打野英雄可以取代你的位置,你只要把打野位置的经济养起来,你会发现,在游戏里面,你是第一输出人。
在官方给出的数据当中显示,你打野刀的平均经济是在1400左右,一个是前期的时候有200多经济,还有一个是后期时候,经济会在1800左右。
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