游戏软件,制作人的工作是需要受人掌控的,直接射杀目标等糟糕的元素
游戏软件开发:
以下是几个重要的术语:
电子游戏,一个最基本的事物,但它是没有规律可循的。其基础工作是要通过一段特定的代码去思考一个或几个维度的逻辑,从而进行构思、设计,从而理清整个游戏的故事,进而进行最终的呈现。
当前的游戏软件并不局限于电子游戏,而是包含了许多其他元素的电子游戏,电子游戏并不是一个完全独立的东西。例如,电脑上的游戏软件可以以多种多样的方式在PC、主机、主机游戏平台上运作,通常这些软件可以应用于电视或游戏机上,或者是在各类网站上的手机和电脑上运行。而游戏软件开发是指有关游戏开发的内部研究的过程,这种工作通常在计算机内部完成。
对于电子游戏,我们不妨这样认为:虽然它们与其他娱乐方式一样,在技术与内容方面都是标准化的,但它们却是独立的,并不是在我们想象中的完全相同的事物。我们可以解读为,电子游戏不是一个完全的,而是在两个不同的媒介上进行的交互,我们不仅可以透过电子游戏来实现两种娱乐方式,也可以透过电子游戏来达成两种娱乐方式之间的融合。当然,电子游戏的开发团队也可以通过这些不同的媒介来实现自己的想法,但这并不意味着它们可以像其他娱乐方式一样,完全按照表面的样子来进行。
“制作人的工作是需要受人掌控的,在开发游戏的过程中,会有各种各样的因素对我们造成影响。对制作人来说,他们的工作在很大程度上是受人掌控的。在我们正在制作游戏的过程中,我们的所有方面都是在被人掌控的。”游戏工作室创意总监Adam Badowski在其个人推特上分享了这样一段话,同时也说道:“是时候该给自己一个机会了,我期待你的作品能够为玩家们呈现出一个独一无二的、具有开放性和代入感的世界。”
和“迪斯科”电影作品一样,《刺客信条:英灵殿》的剧情也可以称得上是“迪斯科”电影电影般的存在。在游戏中,玩家扮演的是“奥德赛”的一员,踏上英格兰东南部这片广袤的土地,探索一座神秘的神庙,在此过程中,玩家将解锁诸多剧情和隐藏要素。
但和游戏结局中,玩家扮演的“奥德赛”队友一样,为了保护“英灵殿”的核心目标,在队友的严重伤痛下,不断向英格兰东南部发起攻击,敌人也不停的袭来,整个游戏流程对于“刺客信条”系列游戏的整体风格塑造,可谓是让玩家有了“既爽快又心酸”的体验。
从某种程度上来说,《刺客信条:奥德赛》也能算是“《刺客信条》”系列中,为数不多在游戏中可以重复游玩的剧情部分,但即便如此,本作的整体流程依旧非常短,且这一设定,也是直到“刺客信条”系列出现后续的多部作品,才能通过“加入真实的物理系统”,来还原游戏中的RPG系统玩法。
本作虽然在同类型的游戏中算是质量极高的存在,但除去在叙事节奏上的设计,作为一个跑腿游戏来说,其本身也有着较为薄弱的关卡流程,从流程上来看,整个游戏的流程也只能算是一个较为紧凑的,只要没有出现诸如锁住视野,直接射杀目标等糟糕的元素,游戏的流程还是非常顺利的,除去各式出色的跑腿动作,玩家本身也是一个拥有相当数量的收集要素,可以通过刷图的方式来进行制造武器,同时也能通过完成支线任务的方式,来获取各种材料,其中材料可以用来锻造武器,武器用来提升角色的战斗力,通过这一方面来看,《重返帝国》似乎并没有受到《影之诗》那种纯粹的跑腿游戏,它们有着些许共同的特点。
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