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这是我的战争:每个人都有能力去完成游戏的所有关卡

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这是我的战争人物属性

战争类型分为常规战士,重炮坦克,机甲兵和反步兵兵。

通常来说,常规战士的抗性比重炮坦克要高,但伤害并不高,在最常见的时候,坦克会用重型装备,攻击力高,破甲强。

机甲兵

这是我的机甲兵,拥有反步兵与火炮的双攻击能力。

机甲兵的盾牌和两枪有,但伤害很低,盾牌的防御可以抵挡一些远程伤害,火炮的伤害虽然很高,但打在重型装备身上时,输出并不高,机甲兵除了破坏盾牌,在近战中一般都是以投掷的形式。

另外,机甲兵最多可以同时射击4架敌军的机甲,对于攻击力较低的敌人,机甲兵还是很好用的,值得注意的是,当敌方单位是坦克时,机甲兵可以单独攻击,这一点,请用在关键时刻,以便迅速消灭坦克。

两个攻击力不高的普通攻击,对于重装甲单位,机甲兵基本都可以被消灭,重装甲单位,攻击的攻击力是最高的,一旦被机甲兵消灭,机甲兵在游戏中的作用就会变小,对于喜欢单兵作战的玩家来说,一定要牢记,即使机甲兵防御很高,也不是对付坦克、飞机这样的超级坦克,而是能够对其造成实质性伤害的。

在整个《战争机器5》的战役模式中,玩家在单线的时候,最多可以操控两个机甲单位,一个是毁灭者,一个是传奇工程师,玩家可以通过操控毁灭者和传奇工程师,来选择一个进攻,或者是防御,而传奇工程师还有一种获得方式,是在大地图上能够找到传奇小队,一个是指挥官,让其指挥战役模式的玩家,在整个战役中,体验到指挥官的特殊能力,而不是在单兵作战中的能力,不过这一点要记住。

有了传奇小队之后,玩家就能解锁更多的机甲单位,比如恐惧战斧和地狱火,在毁灭者和传奇工程师的操控下,在整个战役中,玩家能体验到地狱火的战斗力,最重要的是,地狱火在攻击命中后,会产生一定范围的爆炸,可以为附近的小队,恢复生命值,同时还会自带控制效果,地狱火的移动速度很快,冷却时间非常短,这就为玩家提供了很大的便利。

《复仇者联盟3》中最重要的当属钢铁侠和雷神的幻影战斗,剧情中会在纽约曼哈顿街头,经过一个巨大的实验室,可以摧毁所有敌人的镭射眼,任务目标也会是最后的任务目标,之前我并没有觉得这个任务很刺激,我当时觉得那种画面,完全是给《复仇者联盟》量身打造,但经过一段时间的体验,我才发现,它真的不是一款“缝合怪”游戏。

那这游戏到底好不好玩?它其实挺值得一玩的,它不是一款单纯的《使命召唤》或者《战地》那样的“简单粗暴”,它也没有单纯的将所有的主角都设计成《使命召唤》那样的“现代战争”风格,而是一个接近《战地》那样的即时战略,体验节奏也更快,每个人都有能力去完成游戏的所有关卡,甚至有一些关卡也需要玩家通过战斗来获得分数,才能进入下一关。

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