「游戏杂谈」(游戏杂谈No.05:零系列漫谈)
游戏杂谈No.05:零系列漫谈
作者: 小桐人
零系列游戏曾经被不少人当作是GBA时代最成功的作品之一,最早以《COD》为题材的游戏仅有10款,而其中不少游戏都为亚洲游戏公司所设计。自从《零:01》发售后,旗下就先后有《零: Cold War 2》《零: Cold War 3》《零: Cold War 4》以及《零: Cold War 5》,可以说是一个典型的欧美MMORPG类型,在与日本NEXON公司联合开发了游戏之后,也就决定将他们的计划以中国为主,以中国IP作为卖点。
虽然工作室为玩家们呈现的游戏十分有趣,但却始终没能得到大多数中国玩家的认可,甚至还有许多人压根不知道这款游戏。许多中国玩家对于游戏的评价,几乎都是一个“假的”,认为这款游戏可能会像其他欧美游戏那样,会有一个十分有趣的关卡,战斗的流程十分短,如果能够拥有更多的战斗系统的话,这款游戏应该会有更高的评价。
为什么没有?
说起来也很简单,这款游戏的开发过程与如今的同类型游戏是截然不同的,在此之前的作品当中,很少有能够真正做到“做到”的游戏,而《云端:彩虹六号》却恰恰做到了,不仅游戏的画面十分出众,还在可玩性上有了进一步的提高,这是其他游戏所不具备的。
《云端:彩虹六号》也算是一款十分出色的作品,而在此之前的《云端》系列只有一款叫《彩虹六号:围攻》的第一人称射击游戏,而在《云端》系列的十周年庆典上,《云端》系列的正统续作《云端:彩虹六号:围攻》在万众瞩目之下正式发布。
自始至终,《云端》系列的正统续作都在不断地创新与发展,但始终是以平平无奇的形式进行着,基本上每一款作品都有在保留了原作的风格与特点之外,比如玩家们所熟知的《彩虹六号:围攻》系列作品始终都能够在画面上对游戏的画质进行一定程度上的优化,但却始终在保持着一款游戏的独特性。
就像是《彩虹六号:围攻》系列的作品诞生时所取得的骄人成绩一般,即便是在全新的引擎升级以及玩法的大幅度调整之下,《彩虹六号:围攻》依旧是整个系列当中最为出色的作品,而在这当中最值得一提的作品则要属于其系列的第三部作品,《彩虹六号:封锁》。
有别于上一作的画面在这一代当中显得十分粗糙,对于玩家们而言这款游戏的最大目标则在于将其呈现在玩家们的面前,即便画面的表现不尽如人意,但却能够为玩家们带来最为强烈的视觉体验,而这是《彩虹六号》的核心玩法。
《彩虹六号:封锁》在原版游戏中也采用了一种很特殊的画质表现,而其中最大的特点是对于次世代主机主机的硬件配置要求极高,同时游戏的剧情采用了一段全新的章节式叙述,还对游戏的剧情做出了较为细致的刻画。
虽然单从剧情上来看,玩家们会感到有些冗长,但却丝毫不影响玩家们能够感受到游戏的氛围,玩家们在体验整个游戏流程之后甚至还会对整个游戏流程中所发生的事情进行揣摩,而最值得一提的则是《彩虹六号:封锁》的团队氛围。
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