「克苏鲁的呼唤」(克苏鲁的呼唤小说)
克苏鲁的呼唤小说。
什么是克苏鲁呢?克苏鲁原本是一个神话、魔幻、反人类、荒诞,以及带有克苏鲁气息的名词,比如说地狱的灰烬、黑夜的不详,夏尔菲的阴暗、埃凡的阴霾、高塔的恐惧,克苏鲁原本是一个能够被人们接受,但又能够被人们滥用的名词。
其实克苏鲁在西方也有类似的地位,比如大家熟悉的克苏鲁金名,一系列克苏鲁的传说就出自这个名字。克苏鲁的传说之被广泛流传,他们的形象以及神话背景,的确有很高的可信度。在《克苏鲁的呼唤》中,玩家扮演的主角,虽然是克苏鲁,但他的能力还是一如既往地强大,像是对付小怪的时候,完全不会输给任何人。
我觉得克苏鲁这一词,并不是被人们所抵触的,毕竟这是一种心灵根源,需要用特殊手段去战胜。但我觉得大家在与克苏鲁正面的接触过程中,要有一种克制的心理,不被克苏鲁这种有趣的事情,吸引住。
二、克苏鲁童话的命名
而想要在《克苏鲁的呼唤》中,准确的将童话故事,称为“克苏鲁”,就需要从它的命名上,去加以阐述。
在《克苏鲁的呼唤》中,我们所能看到的,是众多的克苏鲁童话,它们是由官方提出来的,并不是给玩家们添乱。但它们本身的含义,却与克苏鲁有着密切的联系。
在起名这件事上,官方一共给出了两种形式的。
第一种形式是,将这个童话命名为《克苏鲁的呼唤》。
这种形式,是官方将童话命名为《克苏鲁的呼唤》,大多数的游戏,它的名字,以及游戏的世界观设定,与克苏鲁世界观中的世界观,是不太匹配的。
官方选择了第二种。
它是,将这款名叫《哈姆雷特》的,由欧林哥开发的第一人称射击游戏,命名为《哈姆雷特:起源》。
在这个名字的选择上,同样是有一些微妙的差异,这款游戏的背景设定,和《哈姆雷特》非常相似,这种类型的游戏,普遍也都是,以末世为题材的游戏,《哈姆雷特:起源》,采用的也是这种类型的游戏。
由于《哈姆雷特》的剧情设定,确实是以美国为背景的,把游戏背景设定在了末日废墟中。
游戏中包含了几十个单位,在操作上,玩家可以切换操作角色,在最开始的时候,玩家可以像之前的《战地》《使命召唤》一样,将士兵们的右前方,替换成上战场的攻击角色,一开始就可以用一个角色,攻击十几个敌人,等敌人攻击后,切换到下一角色,进行击杀。
在战斗的时候,敌人会持续掉血,每次攻击都会有大量的弹药,而弹药的数量越多,士兵们所需要的弹药就越多,玩家在进攻的时候,尽量还是先消耗敌人的弹药,在下一次的攻击中,再集中火力来消灭敌人,这样就可以在《战地》或者《使命召唤》当中,完全发挥出自己的优势。
《战地5》它是《战地》系列的第5代作品,这款作品继承了《战地1942》的设计风格,在这次的《战地5》中,玩家的角色依然是那个擅长射击的猛男,把《战地1942》那种紧张刺激的战场,加入了更多的玩法,加入更多的战术元素,对战中,玩家除了常规的战斗外,可以利用自身的独特载具,加入突击手、狙击手、坦克等各种兵种,玩起来不仅惊险刺激,还能感受当时全世界,最先进的物理引擎。
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