东方弹幕,笔者是玩到了开荒测试版,这里是Solay的游戏达人
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哈喽大家好,这里是Solay的游戏达人。
刚刚拿到《魔法门:英雄无敌》的手机版,心想着测试个试玩吧。奈何发现游戏没有任何战斗通行证,于是该死的买买买了一堆《魔法门:英雄无敌》游戏,也有不少之前没有购入的游戏也都试了一下。由于手柄设置问题,笔者是玩到了开荒测试版,但对于魔法门的世界观尚未成形和技能树不明确的问题却已经感到一头雾水。
虽然看到不少游戏名称起的很水,但这些游戏大多还是个人理解,技能树和各种职业玩法相通,以及不少无解难点也只是体现在几个英雄身上,但很少有团队精神这种东西的展现。而游戏中的基地建设也需要算是回合制策略游戏中的核心之一,要想在《魔法门》的世界中构建出属于自己的王国,必然要有能够对抗魔法门的强大战力,而就笔者在TGA上的体验来看,我似乎没有想象中的简单。
既然是建立起了自己的王国,在游戏世界的构建中需要怎么做呢?这里给大家说一个小故事,很简单,在游戏的世界地图中,玩家会经验的原因来到巫师附近,只不过这次前来的玩家并不是帮巫师抵御瘟疫而来的高等精灵,而是靠着中立的大族的指示前来的势力,让巫师们深入到高等精灵的领地中。
《魔法门》系列的剧情基本都围绕着高等精灵来展开,游戏的战斗中并没有太多的华丽操作,是从装备与魔法门中收集道具与升级,而值得一提的是,在游戏中玩家是没有武器的,玩家能够使用魔法道具以及护甲来强化自身的实力。
虽然《巫师3》的剧情在诸多RPG游戏当中已经算得上是非常出色的了,但这个系列却并不缺乏吐槽的地方,与其他RPG相比起来,《巫师》系列的剧情无疑是太过于谜之恐怖。
在此之前,巫师系列的剧情基本上都是“刷刷刷”,尽管有不少对于游戏剧情感到失望的玩家们也并不认为巫师系列的剧情如此之无聊,但能够在这款游戏当中真正体验到“刷刷刷”的游戏实在是少之又少,而这种无聊的剧情确实让玩家们在游戏当中有一种不知从何说起的空虚感。
尽管目前已经有不少的RPG游戏都在试图将剧情塑造成一款具有极高代入感的神作,但殊不知的是,有不少的RPG游戏都同样会在游戏当中加入角色养成要素,而这些养成内容最好的表现形式则往往是通过不断地接取支线任务来逐步解锁和获得,而除此之外,RPG游戏更多的则是在游玩的过程当中能够体验到一种角色养成体验的代入感,倘若一款RPG游戏想要真正做到尽善尽美,光是这些养成要素显然是远远不够的。
其中以回合制游戏最为突出,倘若以一款RPG为核心的话,游戏当中基本不会涉及到多人联机对战,通常人数较少或者是人数较少的玩家就算对于游戏有什么特别的理解也不会轻易尝试,因而这便导致了更多的人会将这当作一款RPG游戏,能够让玩家感到开心的事,则无非是在游戏当中能够体验到的那种简单直接的战斗操作,而无论玩家体验的程度如何,在这款游戏当中其实最大的乐趣也就只有团队配合以及较为单纯的战斗而已。
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