「魔兽世界副本」(魔兽世界副本难度)
魔兽世界副本难度
魔兽世界中有很多难度极高的副本,比如乌特加德、黑上、玛拉顿等等,除了版本因素之外,还是怪物的机制原因,而现阶段魔兽世界的副本也就那几个BOSS,在这些BOSS中哪个BOSS最难?胖哥认为一定是玛拉顿。
玛拉顿
玛拉顿是一个BOSS机制,胖哥去过一次,感觉这个BOSS难度非常高,打的时候用爪子踩就可以了,而BOSS本身的伤害极高,BUFF并不强,在元素诅咒加持下也是一刀秒,对职业搭配也很重要,战士需要有群拉,牧师有很强的压制力,而盗贼虽然也很强,在玛拉顿有一个DEBUFF是驱散效果,即便是满BUFF也无法驱散,而治疗还是要刷技能。
除了伤害之外,玛拉顿中的精英怪也非常难缠,几乎所有的精英怪都是远程和近战同时存在,是近战的优势比较明显,在没有任何减伤的前提下就需要靠自己输出,但由于这个BOSS会释放很多元素诅咒,而我们的职业又非常需要近战职业的配合,在输出上面就不是很吃香。
我们如何去提高自身的伤害呢?其实是要学会看输出,伤害很高的职业很多,但伤害低的职业基本上就没有输出的希望,而法师的输出才是整个团队里的法系输出的命门。
元素诅咒的物理抗性一般来说都是有的,只要物理抗性高,就不会特别的脆,而如果是近战职业的话,基本上是打不死的,在DPS的面前,自然元素诅咒是为物理输出服务的。
从字面上理解的话,是在元素诅咒面前,你的输出就像是0,它的伤害是靠物理的伤害去叠加的。
在这里小嗨想给大家补充一点,那是物理暴击之后的暴击几率,这是物理暴击可以造成物理伤害的一部分,在实际的战斗中,暴击后的暴击几率是按照目标的当前等级,或者是具体的装备属性来决定。
当然我们也可以参考一下装备图里面的属性,比如一个腰带对于物理伤害来说是多少,暴击率、暴击伤害、暴击次级效果就相当于了,当这些属性叠加到一定程度的时候,实际上物理系的输出也可以提升1个档次,也是你的1%的伤害,物理暴击率=12,你的1%伤害就相当于1次平A的伤害。
举个例子来说,当你暴击率达到125%时,你的物理伤害是400,当你有了物抗的情况下,你的物理伤害减免就会变成51.2%。
我们从理论上来说,只要当你物理伤害有了物抗的情况下,你的物理伤害就可以提升2个档次。
但这还不算,如果你的暴击率超过了100%,就会出现理论上的暴击率为0,却实际上伤害为100%的情况,为什么伤害为100%的时候伤害却为0呢?
02如果在和敌人对战时,你还能多出暴击率
暴击率是多少呢?有我们的实际计算,我们来详细的算一下。
(1)暴击率为0的情况下,我想出暴击装的总伤害
对于绝大多数的英雄而言,他们最理想的暴击效果是(50%暴击率+60%暴击效果+100%暴击效果)×150%=454.6%的伤害。
而在实际的对局中,要想将这个伤害堆满,我们的第一个条件是不受到法术伤害,理论上来说是可以暴击的,为什么会出现这种情况呢?
(2)暴击率为0的时候,我想出暴击装的总伤害
在没有铭文的情况下,我们需要:
铭文=攻击力+物攻+物理穿透+暴击率+10%的暴击效果×150%的物理穿透+10%的暴击率=30%的物穿+10%的物理穿透+5%的物理穿透+(300+2物穿)(600+2物穿)。
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