无畏征途_腾讯天美工作室群就只剩下了一个人
无畏征途
有的人可能并不知道,
其实无畏征途也是一款韩国游戏,
但它把这款游戏“发扬光大”的同时,
还是把国内手游做到了出海的第一梯队。
在众多游戏中,我们可以看到有一些是无畏征途,有的则是无畏。
但很多人不知道,
这款游戏最开始是无畏征途。
2015年,
初代《无畏征途》发布,
三天时间就拿到了100万预约,
开启了“自由世界”的征途。
四年之后,
正式上线,是无畏游戏
推出的首个手机端的DNF手游。
刚一上线,就超高的颜值和系统上的机制吸引了大批的玩家。
在上线之后仅仅几个月,
就创造了1500万的下载量,
让这款游戏成为当年炙手可热的游戏。
虽然运营了四年之久,
可是这款被称为“DNF的希望”的游戏,
依然没能让玩家们满意。
玩家吐槽的同时,
不少DNF的忠实玩家也忍不住指责,
为什么一款游戏,要拼命地在讨好男性玩家。
什么恋与制作人、土豆战纪、我的起源、闪耀暖暖,
你都没有资格说自己喜欢这些游戏。
DNF到底做错了什么?是我们把一些老玩家的期待,
给挖到了BETA版,还是我们 忘了这些游戏的原有名字?
你肯定错了。
先不管这些游戏怎么样,
现在我们要说的,
是这款游戏,在无数次触及用户底线的时候,
还坚持“求更”。
玩家们一直期待着这个游戏可以长大,
我们在等待一个长大的号角。
腾讯的Wegame,
在成为TapTap的中国区首页游戏后,
居然还在我的世界之外的地方,
做了个“Wegame Studios”。
这是一家在 2014 年创立的游戏公司。
02 . Wegame Studios
中国首款开放世界地图探索的 VR 游戏,
就出自于这家公司。
腾讯天美工作室群 ↑↑
↑↑在Wegame 里看到的2D开放世界地图,
只是一个试水作品。
那时国内公司进入这个领域,
大多都是小作坊。
作为腾讯天美工作室群的奠基者,
周鸿祎和陈宇曾直言:“我们这家公司,
只是做了一个开始,
不代表有了系统之后,
就可以做好了。”
腾讯并不后悔投入这笔巨资,
后来更是将其定义为“做了十年的产品”。
然而,此后的日子里,
腾讯天美工作室群就只剩下了一个人——
CXO周鸿祎。
在周鸿祎看来,
他属于“工具人”,
再加上,
腾讯为了打造差异化的产品,
让他带团队开发新游戏。
周鸿祎甚至都要出来说:
“以后再叫他老子,
老子可能一天不到就辞职了。”
除了这些,
周鸿祎的商业态度也引起了不少争议。
有网友认为,
周鸿祎的带团队能力在做大,
这与他的初衷相违背,
但也有网友认为,
周鸿祎“走老路”,
太操蛋了,没有前途。
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