游戏点评:看着游戏剧情不断的往前推进,玩家们都能够很好地理解这些内容的意义
游戏点评范文,很有意思,虽然游戏的本质并不是上帝视角,但这里对于游戏的评价只不过是一种判断和鉴赏的方式。以探索,解密,合成等方式为主,基于关卡形式的玩法和零碎的,难度非常低,很轻松就能通关。对于一般玩家来说这种难度已经可以满足日常中的探索,还是非常容易的。这里就不多赘述了。
游戏的主题是“极致冒险”,每一个版本有多个版本,有的可以做到3*3的自由探索,也有的可以冒险14次,同时可以做到反复地冒险,一遍又一遍地冒险,看着游戏剧情不断的往前推进,我不禁想起了一些西方神话,《魔兽世界》的大电影,《月光骑士》的影星罗伯特·马歇尔,他说过这样一句话:“我们需要一个人独自面对这些与生命有关的敌人。”
上面提到的所有版本的故事都是按照战斗来描述的,这样既可以保证玩家在探索过程中能够感受到剧情的深入,还能够拥有一段剧情十分紧凑的旅途,真正做到了“畅玩体验”的最大化。
第二个,是为了减少玩家在游戏过程中会产生的厌倦感。
很多喜欢打怪的玩家们对于剧情的了解都是十分的深刻,《魔兽世界》的玩家数量十分庞大,而这些玩家中也有一部分人对于游戏的剧情是十分在意的,许多游戏的故事在一开始便充满了神秘色彩,也正是这些原因,许多玩家在玩过一些比较经典的游戏后,都会毫不犹豫地选择重玩,这是《魔兽世界》最大的魅力。
当玩家们开始探索世界的同时也需要自己解决主线剧情以及一些支线剧情的时候,每一个人都会感到十分的吃力,在这种情况下,玩家们需要做的是仔细地了解游戏中的剧情,试图解决游戏的谜题,获得与之匹配的资料,而倘若你是一名随机玩家,一切的一切都会截然不同,随机对于一款游戏而言都是十分重要的。
于是,在《魔兽世界》最初的三部资料片当中,玩家们都能够很好地理解这些内容的意义,一方面是玩家们在体验游戏的同时,能够解锁更多的剧情,另一方面则是玩家们能够在旅途中获得更加丰厚的游戏经验,也能够在游戏中增加更多的难度等级。
而若是再加上第三部资料片“死亡之翼”的出现,则能够让《魔兽世界》的主线流程变得更加紧凑,能够让玩家们的精力获得更多的储备,或许不需要过于担心通关的时间,但同时也让玩家们能够在游戏当中更加频繁地参与活动,以此来加深游戏当中的社交氛围。
比如,由玩家们举办的“夺命镰刀节”,其本身的目的便是为了增加游戏当中的社交氛围,而玩家们在活动当中所能够做的事情,除去与队友们分享自己的精华之外,其余的则全部交给其他人进行收割。
玩家们能够做的,唯有尽可能地将游戏的社交氛围维持得比较舒适,而与此同时,倘若不是游戏当中的内容过于单一,而没有太大的存在感,则其他玩家们在看待其他玩家的时候,就会觉得十分无聊,久而久之,就会从游戏当中丧失一部分好感,从而会产生一种很糟糕的感觉。
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