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「暗黑破环神」(暗黑破坏神2重制版)

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暗黑破坏神2重制版已经是发售一年了,相信大家都对这个游戏充满了期待。官方也在准备好为游戏进行内测了,目前游戏已经开始内测,接下来就让我们一起来了解一下吧。

暗黑破坏神2重制版:

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暗黑破坏神2重制版,将忠于暗黑2的核心玩法,重新设计Diablo III经典游戏模式,有其令人兴奋的重制计划,将重置暗黑破坏神2 原版的世界。

不仅如此,重制版还将支持多种新的游戏模式,例如,8人的四人团队战、四人合作闯关、以及多种“荣誉模式”和“史诗难度”等。

可是有意思的是,在游戏刚发售时,暴雪表示重制版将是一款纯粹的动作游戏,大家不必担心玩不下去。

魔兽世界怀旧服:

在暴雪嘉年华上,暴雪正式公布了魔兽世界怀旧服。根据暴雪官方的介绍,怀旧服将于2020年正式推出,玩家不仅可以体验原版经典60年代的经典内容,也可以体验到次级资料片“争霸艾泽拉斯”的剧情,整个魔兽世界怀旧服的地图都将“焕发新的生命”,并在“艾泽拉斯之心”、“燃烧的远征”、“巨龙时代”、“争霸艾泽拉斯”和“巫妖王之怒”这5个资料片中选择一个作为游戏的后续内容。

除此之外,魔兽世界怀旧服还是一个充满“刷刷刷”乐趣的游戏,当然,这里的“刷”不是指装备和坐骑,也不是说打怪,而是副本,副本的进度以及BOSS的成就感,如果副本设计得再好一点,也许就能够获得“刷刷刷”的乐趣了。

而“战斗”是魔兽世界中相当重要的一部分,这也是为什么在魔兽世界怀旧服中,国服一开始就加入了大量的“硬核”职业,从“部落”、“联盟”两阵营,一直到后来的“暗影国度”,每一次的职业更新,都会让玩家眼前一亮,成为真正意义上的“香饽饽”。

但事实真的如此吗?

游戏设计者从每一次的职业更新都能够感受到的变化有很多,《魔兽世界》的技能机制也在逐步变化,但最明显的还是角色职业方面的优化,但依然有很多技能的改动,却仅仅是从视觉效果上有所改善,并没有从玩家的体验上,为玩家提升更多的游戏体验,让玩家喜欢。

《魔兽世界》里的“技能”设计并不科学

在聊职业平衡之前,我们不得不提一下《魔兽世界》的“技能”。

《魔兽世界》的技能向来都是以伤害、护甲、血量、伤害类型为基础的,在技能的设计上却有着很多设计漏洞,往往会在一定程度上,让某些技能变得“不科学”,造成“不平衡”。

比如,当玩家使用的法师使用“寒冰箭”时,却会让他的冰冻时间降低到2秒,受到的伤害降低25%,在低端局里,这无疑会让法师的地位直线上升,这会导致玩家们无法继续使用冰箭。

由于“寒冰箭”的范围过于宏大,导致玩家不知道是什么技能可以冻住敌人,甚至还容易引起其他敌人的误解,在开局时,我就建议大家使用“寒冰箭”,以便于打开游戏的节奏。

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