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「干将莫邪技能」(干将莫邪技能改了吗)

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干将莫邪技能改了吗

干将莫邪目前已经在体验服上线,对于这个英雄,很多玩家已经把他研究透了,感觉比正式服要厉害多了。技能有很多玩家都很困惑,是不是可以普攻四次?是不是可以无伤杀一个人?下面就让我们来了解一下吧。

干将莫邪的技能与机制

干将莫邪的伤害和属性中,最核心的是他的技能伤害,只有命中敌人的时候,才会有一次性,需要蓄力,才能打出非常高的伤害,很依赖于“铭文”的搭配。

干将莫邪想要触发“铭文”的叠加,我们要计算好铭文需要带的属性,一套装备之间,我们不能有太多的属性点冲突,否则的话,我们可能会造成亏欠,这也是为什么很多时候,即使我们选择了全输出装备,输出还是比全肉低,这样的话,我们打伤害的效率就会变低。

我们还需要根据战场局势来选择出装,比如当我们选择了抵抗之靴+冷静之靴+噬神之书+虚无法杖的时候,我们就需要在前期就做出魔女斗篷+永夜守护,之后再根据情况而定。

我们还要根据“铭文”来进行出装,比如在2级的时候,我们就可以选择带5个祸源来加强自己的暴击能力,但这样出装的话,不仅前期暴击属性没有补全,同时你也很难有暴击率的收益。

再比如当你选择了抵抗之靴+噬神之书+永夜守护的时候,我们就需要提前攒够金币来购买,这样在对线的时候就能多打出被动的伤害,当然了,这样出装的话也会存在一些弊端,那是它的性价比低,性价比低的主要原因就在于太脆了。

如果你选择了“永夜守护”+反伤刺甲+冰痕之握的话,这套装备的整体性价比是不如“永夜守护”+噬神之书的,这套装备最大的问题是它只有500的血量,这一点就降低了它的容错率,推荐大家在面对脆皮英雄时,最好是第一件做,如果实在没有的话,可以合成一个霸者重装或者血魔之怒,这样的装备性价比是高于“永夜守护”的。

“永夜守护”+“冰痕之握”的区别

在出装顺序上,“永夜守护”+“冰痕之握”是不冲突的,在前面的介绍里已经说到了,永夜守护=血量、法术防御、减少技能冷却缩减。而“冰痕之握”是它的减CD属性。

从这两个方面来看,“永夜守护”的作用就等于“冰痕之握”了,其实在数据上,这两件装备并没有什么明显的不同,但也没有什么区别。

从这个角度来看待,两者并没有什么区别,只不过是属性不同而已。

2新装备的分析

关于新装备的分析,我们从两件装备的属性上出发,还是可以找到答案的。

(1)新装备的属性

根据官方的介绍,“冰痕之握”和“暴烈之甲”的属性其实是一致的:

在两件装备的被动上面,同样都是增加英雄的生命值。但我们同样是重点关注的是:

增加英雄最大生命值,这个其实就意味着它的生命值加成是有阈值的,它是有上限的。

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