飞剑问?目前放出的实机演示来看,另一方面也可以更好的通过美术资源
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弹窗工作室与微软有长期合作关系,与微软联合出品了很多优秀的以飞剑为代表的作品,而在游戏领域,微软是大家熟悉的老东家。根据微软官方的消息,飞剑问道已经登陆了Xbox One和PC。
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RTS游戏板块
《逆水寒》
喜欢RTS的玩家应该对《逆水寒》这款游戏不陌生。由官方宣布自3月23日12:00开启不删档测试之后,这款游戏就一跃成为了Steam在线玩家最多的游戏之一,前后后已经冲进了前20名。
虽然目前在Steam上这个热度在持续下降,但游戏的热度依旧居高不下,目前这款游戏的评价也是颇高,《逆水寒》的热度仅次于《Dota2》,但游戏玩法却跟其他游戏不一样,很多玩家表示这些新颖的玩法需要学习和开发的时间很短。
不过从目前的情况来看,《逆水寒》的成功可能也并不是一蹴而就的,从玩家的反馈情况来看,这款游戏中的问题多多,虽然有着各种各样的网游式体验,但不可否认的是《逆水寒》的画面与国外的大作相比有不少的差距,要知道很多游戏在画面表现上都会比《巫师3》要好看一些。
《逆水寒》的捏脸系统可能真的不是玩家们所能够企及的,从《逆水寒》目前放出的实机演示来看,游戏中捏出来的角色在身材、脸型上也的确有着较大的出入,比如脸上的发型也是与国外知名捏脸平台UKZ中的虚拟小姐姐一模一样。从这点来看,《逆水寒》中捏脸系统与国内的捏脸系统在画质上也存在一定的差距,不过在许多国外游戏中,捏脸系统并不是必要的,反倒是游戏中那些奇怪怪的设计就有些让人难以接受了。
国外玩家反馈
目前,在国产端游中还没有任何一款游戏的捏脸系统可以与国外“怪物猎人”、“宝可梦”这些有着巨大差异的游戏相提并论,如果你还在苦苦等待《逆水寒》中捏出的虚拟丽人,完全可以试一下在国外平台中捏出的“人间芭比”,不过看起来真的超级美。
国内国外捏脸对比
当然,这个问题的本质还是我们国内玩家在二次元文化发展的浪潮中,有一定程度的落后,许多国外的二次元文化也开始和我们的二次元文化形成了一定的差距,从而为二次元文化这个新兴文化圈定下了偏差的发展方向。而国内则可以借助国行游戏的这个优势,真正与国外文化产生正面的关系。
玩家文化差异
要想发展二次元文化,国内厂商需要正视的问题是,目前市面上绝大多数的二次元游戏的游戏玩法机制,基本都没有立足于国内市场。同时,国内厂商在研发一些二次元IP游戏的时候,会采用更加成熟的美术素材,同时也会侧重于原创IP,而这样的做法,一方面在游戏的玩法机制上,为国内玩家节省了大量的时间,另一方面也可以更好的通过美术资源,让二次元IP的动漫形象更加丰满立体。
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