「敏锐贼」(敏锐贼练级天赋)
敏锐贼练级天赋
敏锐贼是战士天赋里比较特殊的天赋,也是很多玩家在现实生活中练级路上非常苦恼的一个天赋,当你的装备成型之后,敏锐贼比别的职业能做的更多,也更容易打出伤害。
为什么贼这个天赋能在游戏里这么强,笔者也就来说说我的想法:
1. 刺杀是高风险高收益的天赋,一个高的刺杀熟练度的玩家能做的事情要比很多人多得多,敏锐贼的近战形态不受惩罚,使得你对于单刀的命中率的控制非常到位。
2. 敏锐贼的爆发很强,即便你猝死了,只要有这个技能在,能很好的打出优势,利用潜行进行击杀。
3. 刺杀在团本中是一个很好的单体技能,刺杀的DPS也很高,在野团中非常好用。
综合上述两点,让我给大家一个结论:
刺杀这个天赋,我相信你一定不陌生。在野团中我会带双刀,很擅长带着节奏来进行刺杀,我觉得这是为什么我说潜行贼是一个很好的近战职业的原因之一。
装备提升(无争议)
由于刺杀的dps很高,没有了盗贼橙的前置,我们完全可以以刺杀来进行过渡。
武器:
1. 双手匕首:刃拳。
2. 单手剑:剑刃乱舞。
3.1.1,团本常见武器:绿剑。
3.2.2,大米常见武器:死钉,长柄,敏捷单手剑。
3.3.3,团本常见武器:战斗匕首,斧。
BUFF(无争议)
1.无buff:18体精
2.有buff:12全抗
3.无buff:无buff1150+x,+124点耐力
4.有buff:无buff2450+x,+148点耐力
5.无buff:无buff2430+x,+1657点耐力
6.无buff:无buff3460+x,+1692点耐力
7.无buff:无buff4300+x,+1757点耐力
8.无buff:无buff5100+x,+1557点耐力
使用说明:
3.1.1,理论伤害与使用效果相符。这一点在其他游戏里是有的,比如王者荣耀里的攻速档、铭文档、暴击档、法强档等,都能够体现出来。
3.2.2,单纯是属性增加,并不能体现出全部的作用。其中的区别,也就在于它们的对比方式不同,前者看使用频率、后者看特效而不是属性。使用频率的提升并不能让属性变得更多。比如,暴击档,并不能让暴击的总伤害提升60%,暴击之后的伤害提升也就只有40%,最后就会让它只提升到了60%,这显然不现实。
4.法强的增加,带来的是额外的法强加成,并不会影响到英雄本身的输出能力。
(1)暴击
由于法术攻击是一个独立的数字,这就导致了它的法强加成是独立的,这个伤害是根据英雄本身的法术攻击力进行计算的。
在英雄的攻击力有一个比例之前,英雄每提升100点法术攻击,就会增加0.25%的暴击伤害。
在英雄攻击力提升之前,英雄的法术攻击力和英雄的法强成比例,得出的结果是,当英雄的法术攻击力为(255-250)÷(250-250+602)×%≈23.56时,英雄的法术攻击力就会增加0.92%。
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