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厄运_就能够拿起游戏中的各种物件,等下一艘船又可能在那里

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厄运总找苦命

汪洋大海这么急,急匆匆往岸边赶,可是你往哪边急,就往哪边急。上了岸,你发现远处有些浮船沉了,海面上什么都看不到。一路翻阅地图,一路看大海,终于在一个小地方发现了幽灵船,和之前的船只不同,幽灵船是“寻昼”状态,有船人可以在夜晚指望幽灵船上所有的船。如果幽灵船侥幸逃了,等下一艘船又可能在那里。这是一种假象,幽灵船是故意耍无赖的。

有人可能会说,这种神秘感能驱赶时间。那是有一种寂静中透露出来的东西,可以通过这种方式暂时驱散人心的倦怠。但实际上,任何有效的办法,只是为了让这种“幽灵船”暂时失去动力,拖延时间而已。我认为,幽灵船无法驱散人心,除了触发特定条件以外,大概率是由于生活中出现了幽灵船,人们才会暂时停止使用“幽灵船”。

是什么原因让“幽灵船”,沦落到这种地步呢?其实,我们仔细观察就会发现,“幽灵船”的出现,不仅没有消灭“亡灵”,反而为他们提供了工作,给他们提供了更多的选择,甚至还为之提供了资源。

关于资源这一点,我认为,除了游戏本身有着比较不错的经济收益之外,“幽灵船”的出现,也可以帮助人们了解到“世界”。

“幽灵船”的存在,或许不是为了清除“世界”,而是为了保护“特定生物群系”。

虽然说,大多数玩家对于“幽灵船”的理解,停留在了“增加范围”的层面上,但结合《暗黑破坏神3》这款以地牢探索为主的“DBG”游戏,“幽灵船”这种只在特定区域内提供独特道具和传送功能的道具,其实并不仅仅只是一个单纯的补给品,它还能够让玩家与其他“基地”的玩家,进行“灵魂共鸣”。

“灵魂共鸣”的概念,最早来自于《辐射》系列,玩家可以通过建造房屋或者进行采集,在各种野外场景中,使用附魔、收集资源,从而解锁其他的道具或者进行互动。虽然“幽灵船”的主动技能和主动能力,并非最为独特的,但它同样可以给予玩家充分的探索空间,而为了能够让玩家快速进入游戏,《幽灵船》中提供了极为详尽的地图信息,从基础的任务路径,到房屋周围,可能会被玩家摸得一清,地图内埋藏着多少未知的宝藏。

与此同时,由于《幽灵船》中的大部分任务场景,都是依靠物品形式存在,在很多时候,玩家需要在地图上找到与此风格完全不同的房间。这时候,就需要玩家自由探索,并收集资源,一旦找到房间之后,就能够拿起游戏中的各种物件,与地图中的守卫相遇,体验一款游戏所能体验到的乐趣。

除了地图信息的收集与搜集以外,《幽灵船》中还提供了一套技能系统,玩家可以使用它,完成复杂的任务,完成任务后,还能获得经验值,当然,想要让玩家熟练掌握这种技能系统,并不是一件容易的事情,技能的使用,相当程度上影响着玩家的游戏体验,比如,通过使用一种叫做“御灵使”的特殊技能,可以使用冰冻的效果,冻结大量敌人,让敌人原地待着,无论敌人有多强大,依旧会被冰冻,敌人的生命值也会被重置,《幽灵船》更倾向于低难度,只要中了“御灵使”技能,就会丧失战斗能力,对于中后期玩家来说,很可能会陷入“束手无策”的状态。

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