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游戏光环,光影效果可是要比现实中更加逼真的

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游戏光环是什么意思?目前由光环工作室(《光环:无限》)开发的游戏多达六款,现在已经有三款了,每个都是新的。这些新的游戏看起来很棒,但实际上大多是一个未发布的概念。有些是为了纪念该系列的初代作品,有些则是致敬传统,有些则是暗示着游戏玩法,另外还有一些是一种不同于光环性质的游戏风格。

光环游戏光环是什么意思

在游戏中可以操作的是光环(Halo),它是被作者有意地选择正在开发的概念。除了光环以外,一系列的作品都使用了这一概念。在第一个作品中,大多数游戏都是像素点为核心,而这个像素点似乎是非常抽象的。大多数的游戏作品,都会根据它的标志性内容进行具体的修改。在一些游戏的设定上,玩家可能很难用一种非常抽象的风格去和它们比较。但尽管有像素点,但有许多独特的元素。比如,黑暗的白天的样子。

这种由无数像素点组成的黑暗环境,能让玩家在游戏的一瞬间,看到大多数时候的景象。这在当时是非常恐怖的,这会导致玩家的注意力都转移到其最近发生的事。

在《迷失》系列的游戏当中,也有许多这样的画面风格。比如游戏中的光明,现实的黄色。黑暗,还是可以通过适当的方式进行对比的。

在《生化危机》的设定中,场景也同样能够通过光线和材质的切换来进行细节的提升。从《生化危机8》中的出现的这种效果,就能够看出光影的效果还是很不错的。

而从《生化危机2》中,我们可以发现,光影效果可是要比现实中更加逼真的。通过对比我们就能够看出,远处场景的反光效果,是要远远好于近处场景的。在光影的折射上,《生化危机2》的表现也要远远好于《生化危机3》。

或许这就会让玩家们觉得,这游戏,似乎是一个画质很好的游戏吧。

02真实的感觉,恐怖的末日氛围

《生化危机》系列,相信大家都不会陌生,毕竟,这个游戏系列诞生至今,已经有14年的历史了。到现在,《生化危机》系列已经是被公认最经典,最有代表性的恐怖游戏之一。

然而,《生化危机》系列,却有一个让无数玩家们都感到疑惑的问题,为什么《生化危机》系列在当时会火,这游戏却没有一个能让人沉迷的原因?

对于这个问题,有两部作品非常相似,那是《生化危机3:重制版》和《生化危机4:村庄》,但对于这两部作品,有玩家也在游戏中,反复吐槽它们都不像一个系列,甚至两个游戏有明显的区别。

但两部作品都有一个共同点,那是都属于恐怖类题材,在当时的大多数恐怖游戏中,主角都是人与人之间的“导火索”,都是同一种敌人,都有各自不同的人设,这在当时的恐怖游戏中是最常见的设定,可这部游戏却没有,甚至都没有。

《生化危机3:重制版》在2008年推出后,也受到了很多玩家的欢迎,是这是RE引擎在2009年开发,采用了开放性世界,在游戏的开头和结尾,就可以操控主角里昂和克莱尔,还有巨大的反派威斯克,还有劲敌威斯克,这让《生化危机3:重制版》也深受玩家们的喜爱,当年这款游戏获得了IGN高达8分的评价,非常令人称赞。

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