猎人天赋_只是缺少了减仇恨和打断的输出技能
tbc兽王猎人天赋的原理是兽王陷阱的持续时间小于技能的读条时间,同时是按照场上使用的烈焰法术来计算,这也就导致了兽王猎人的核心机制是TAB键,只要我们拿到主手武器的时候,TAB键是可以移动的,就算是激活了也是可以的。
tbc兽王猎人天赋
最后一栏我发现是剑专,特别是45级以前的武器技能,为什么这里面会有一个剑专。
其实大家都能理解,有的朋友说,这个版本兽王猎强吗?也不强,还没到T5,T4,T5,还是非常弱的。
其实并不是这样的,兽王猎强在可以更多的应用到各个职业中,在各种场合下,当某一个职业想要切T的时候,就能通过你的手法,更多的输出来打断他的技能。
天赋加点
兽王猎人的天赋基本上分为两个部分,一个是兽王猎人的核心天赋,点出来之后,几乎可以玩任何的职业,比如说法师、术士、圣骑士等等,当然还有惩戒骑这个纯粹的法系天赋,这些天赋点出来之后,可以带一整套的惩戒天赋,只是缺少了减仇恨和打断的输出技能,在实际的对战中,我觉得还是非常重要的,这套天赋一定要点满,再根据自己的天赋情况,以及装备选择,进行调整。
在天赋选择的时候,我们要根据当前版本的打断,伤害,以及自己输出手法进行详细的测试,这里选择的流派是惩戒骑的套路,这套惩戒骑的羁绊,也是十字军附魔的天赋,在这套天赋的加持下,可以达到让每一个敌人,每次受到伤害的时候,都会造成1%的伤害,持续8秒的时间。
然后是天赋的选择,这里惩戒骑的天赋也是非常的多变的,我们在天赋的选择上面,需要根据自己的实际情况,以及当前的环境,来进行调整,首先是法力流系带,这个天赋点满之后,可以让你释放技能的频率大大的提升,这也是为什么惩戒骑在释放技能的时候,可以通过旋转的技能,而不直接使用法力流系带的原因,惩戒骑的蓝耗太高了,只有在释放出一个雷霆之怒技能的时候,你的法力值才会归零。
在天赋方面,我们是以雷霆之怒和守护者之光为主,这两个天赋是为了我们释放技能,释放雷霆之怒的时候,提供法术伤害,守护者之光的主要目的是为了,提高我们的法术暴击几率,但守护者之光和守护者之光之间也有一个矛盾点,是雷霆之怒如果放出来,对目标造成的伤害更高,但守护者之光放出来,它却无法造成伤害,从而这个矛盾的点就无法调和。
综合起来,我们的天赋主天赋,基本上是一个雷打不动的雷霆之怒和一个守护者之光,至于为什么,我们通过天赋树中的技能介绍就能看出一二了。
我这里先给出一个大家参考一下,雷霆之怒的常规冷却时间是16秒,而守护者之光的常规冷却时间是12秒。
前面已经提到过,守护者之光的冷却时间与雷霆之怒的冷却时间是有一个重叠的,也是说,守护者之光是可以提供护盾的,而雷霆之怒却只能提供护盾,虽然这个重叠的比例是一样的,但就整体而言,守护者之光是无法同时提供护盾和伤害的。
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