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热血沙城_整个世界上的人都在为之疯狂的,使得游戏的热度始终未能超过好的

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热血沙城手游,不仅继承了时下流行的MMO网游的精神内核,还构建了一个比较完美的、对于轻度玩家友好的大世界。

在内测之前,笔者并不知道这款手游究竟好玩在哪里,内容太少,只有简单介绍一下游戏的内容,简单介绍一下,再进行些游戏体验,大概是在冒险过程中发现了很多“细思极恐”的事情,什么人死了?什么角色死了?什么道具是死的?什么战斗没有限制?什么时间段内可以通关?一切线索通通指向了这里。

先来回顾一下,什么是“剧情”?其实是这些内容组成的一个剧情系统,在众多MMO游戏中,像这样“一个架空的世界观”的网游并不少见,而《太吾绘卷》是一例。其有趣之处,在于游戏中的每一个NPC都将代表着一个时代的过去,而在游戏的很多剧情内容中,玩家可以从中“脑补”到这款游戏从前的种种事情。

“真实度”不仅是游戏的重要内容

《太吾绘卷》在剧情方面的表现可以用“自然、流畅”来形容,就拿这一点来说,游戏中的很多场景、NPC,都是来自于现实生活当中真实的风景。

比如《仙剑奇侠传七》中的天策府,很多时候玩家可以在游戏当中看到“桃花岛”的景色,但就在2013年的时候,《太吾绘卷》却发布了一个关于天策府的同人作品,尽管作品并非是原作,但也让《太吾绘卷》这款游戏,在同人领域内大获成功。

《太吾绘卷》中的“太吾山行”这一场景,不仅是游戏当中的景色,这一场景在与现实当中的一些景色结合之后,就宛若被一个画师画出了一幅与现实当中的建筑一模一样的作品。

尤其是在玩家的实际探索当中,如果让人感受到其中的风景,则会不禁瞬间有一种说不出的失落感,整个世界上的人都在为之疯狂的“挥剑砍向天空”。

而如此的游戏地图,正是大多数独立游戏所不曾具备的特色,这些游戏大多会利用大地图的优势来进行探索,但却又十分的限制了玩家的探索思路,使得每个玩家都只能在一片风景如画的地图中进行有限的探索。

想要对这些游戏内容产生一定程度上的了解,最简单也是最有效的方法是进行自己对于地图的浏览,而在浏览时也不要轻易地去选择自己想要探索的区域,往往这些内容的存在也意味着游戏世界中所包含的未知和危险,倘若没有了这些区域的存在,整个游戏的体验将会显得非常的“原始”,若是有则是“闭门造车”,总而言之,正是这些内容太过于复杂的原因,使得游戏的热度始终未能超过好的“标准”。

尽管说只是粗略的浏览并没有太大的实际体验上的内容差异,但却对于游戏的体验产生了很大的影响,而若是用一个较为明显的特征来概括整个游戏,则则则是对于《暗黑破坏神2》这款作品最大的一个遗憾。

《暗黑破坏神2》有着极高的自由度,同时也拥有极高的解谜难度,游戏中的每一位角色都有着极高的可玩性,而游戏中的各式道具和物品也被赋予了相当丰富的用途,即便是只有一个角色也能够被玩家们通过游戏当中的场景或任务的方式收集到。

而要说到游戏当中最为有趣的设计当属探索元素,而这些设计的最好例子便是与暗黑的核心设定《暗黑破坏神2》极为相似的“拾荒系统”。

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