制作者:IDM便开始将视角转向了他们之前的作品
冒险制作者
帕西(passie di cli)
古怪的岩石制作人,艺术设计游戏的天才,虽然他设计的游戏大多是失败的,在许多游戏领域中都有特别的表现。他是任天堂著名冒险制作人,《疯狂动物城》的设计者,曾在IGF和NES工作室工作。也曾在P.J.E.T的创意工作室工作过。他是一名知名的游戏制作人,在任天堂的每个项目中都会参与和策划。他的工作室以高比例的模型见长,对游戏世界的利用也是一流的,拥有一套成熟的单人设计的基础。他喜欢与人打交道,在与游戏行业中那些令人敬佩的制作人和优秀员工之间搭建关系。
2. 《穿越火线》团队
最早于2011年在《穿越火线》发行商EVE开发游戏,2013年在CFHD的引擎CELIKE平台发行,2014年在CFHD引擎的基础上制作了一款射击网游《穿越火线:导火索》。该工作室也曾被称为CF领域的“秘密基地”,隶属于IDM(游戏电子化)公司,并在2010年独立研发了《穿越火线》的首款衍生作品《穿越火线:导火索》,而后他们又以同类游戏的形式加入了CFHD项目组。
IDM(游戏电子化)
最初,《穿越火线》的团队是一支擅长开发大型多人在线游戏的优秀工作室,如:《英雄联盟》、《魔兽世界》、《龙珠英雄》等。在这之后,IDM便开始将视角转向了他们之前的作品,《龙珠英雄》是一款以动画为题材的动作射击游戏,《英雄联盟》则是一款即时战略游戏,但或许是这两款游戏过于大众化,使得IDM曾一度沦落为了他们的“葫芦娃”。
到了2007年,CFHD项目组突然找到了李亚鹏,希望能够给他出一个更加成熟的作品,他们决定制作一款属于自己的FPS游戏,于是他们便将目标锁定在了CFHD身上,将其打造为《英雄联盟》的续作,《英雄联盟》这款游戏最开始玩法较为丰富,以及不俗的质量备受玩家们的欢迎,而CFHD则是他们工作室的第一款作品,在2008年也拿到了非常不错的成绩。
这也使得CFHD团队得以更名为CSOL,也是这一次更名的契机,为了能够让游戏的玩法更加充实,主创们想到了多人联机模式,同时为了让这款游戏更加出色,他们想出了一个更为诱人的举措,那是允许他们将游戏的服务器开关,为的则是让玩家们能够有更多的体验时间与游戏内容。
在CFHD的大纲下,官方还特意出台了多项制度,比如关闭经典模式的区域,给出了2-3个月的时间来完善这一制度,官方还会在游戏内更新免费内容,这也为更多的玩家创造了更多的时间,再比如国服《穿越火线》也是为了让更多的玩家能够感受到国服的乐趣,在一步步锤炼着国服玩家。
而至于那些硬核的联机模式,为了能够让玩家们在游戏中与队友们之间有着更好的交流体验,甚至还专门推出了DNF的跨区联机系统,从玩家们的角度来看,这也是十分合理的举措。
但即便是这样,CFHD在开发时也是花费了大量的心血,毕竟曾经CF的玩家们都是对这款游戏有着深厚的情怀的,而在这款游戏中,我们甚至能够见到当时的国服策划大大,对于游戏中的诸多内容进行了一定程度的优化。
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