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三国战?会势力中具有武将的名字,连续两次攻击的设定是三国战姬唯一的优势

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三国战姬中没有真的靠操作能够击败的敌人,大多都是对同一个敌人多次普攻后,或者是在两三次普攻后有第二次普攻时,三国战姬有的时候攻击次数少,有的时候攻击次数多,这几个设定本身都存在着不平衡的地方。

三国战姬:

没有很强的锁定技;

没办法锁定攻击次数;

连续两次攻击的设定是三国战姬唯一的优势;

没有锁定技,在锁定攻击中,对于“三连击”或者是“双连击”会有很多奇怪的设定;

对于魏蜀吴的这些武将来说,都是天生的弱点;

战姬唯一的特点是锁定攻击的次数比较少,这使得兵书“神机”这种没有生效效果的兵书成为了这一类武将的第一选择。

另外诸葛亮和司马懿都有一个共同的特点,那是不管自己怎么搭配,军魂都是默认生效的。这就导致了“神机”“形机”“克敌制胜”这类能够使用计略的军师武将,并没有什么太大的意义。

魏蜀吴武将中除了以上两个可以说是各自阵营的武将以外,还有着更多的另类。

不过除了魏蜀吴三个势力的武将以外,游戏中武将名字搭配,会产生一定的误区。也是游戏的设定,会势力中具有武将的名字,导致两个势力的武将在名字搭配上有很大的出入,但名字上又是直接一类的统一名字。

一开始我就说过,一个 MOD 对于游戏的 MOD 系统是有着非常严谨的审核标准的,游戏当中的武将名字只是根据一些文本在设定上进行的修改,在玩法上并没有武将的名字而影响游戏的实际效果。

武将名字不仅仅只是武将本人和麾下的士兵之分,还有武将之间的名字也会有所不同,在很多 MOD 中武将的名字基本都会被设定为大家都喜欢的红色字样,而红色字体上的字不仅包含着各种描写和说明的内容,更包含着武将之间的一些关系。

如果想要让游戏中的武将名字符合这个 MOD 的要求,游戏中 MOD 就需要对于武将名字的数量有一个更合理的设定,不然即使武将名字多,但从人数上来判定名字对于玩家来说会有多大的影响。

相比于玩家需要从武将名字的人数上来判定武将的身份,还是 RK 更懂得让每位武将都有属于自己的专属标签,这就使得武将的名称更容易在一些热门的题材中被拿出来使用。但即使游戏中有着名将专属标签的武将数量较多,在一些相对冷门的题材中同样是能够有着很好的待遇。比如《曹操传》和《三国演义》中的四大名著中的曹老板、曹丕、曹植和曹植。

不过需要注意的是在这些游戏当中,将这些名字中带有“曹”字的武将统统删除掉,千万不要小看这些在游戏中除了曹老板和曹植之外,没有任何记载的名将。

除了名将专属标签之外,在游戏中还会有专属于对应历史人物的 DLC 版本,不过比较重要的是每次新版本 DLC 除了增加几个原本游戏中的重要人物之外,还会新增新的人物。

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