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「起源计划」(起源计划 贼不走空)

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起源计划 贼不走空

作者:leavri | Bracemon

项目并不复杂,画饼,我是一个在ROI游戏之外的MOD作者。简单的背景故事和宏大的世界观设定在了这个非常大的框架下,基本上我会做出两三条线的线的上Mod,即游戏中的每一个玩家事件线和主线故事线。下面是目前还有接近一万篇的草稿。

首先,一个极度简洁的设定。从对整体世界观观、氛围的打造出发。设定图,不是一个一张的,其美术风格完全按照每个玩家的角度来,剧情的描写,环境的营造和细节的打磨,以此形成一个完整的世界观和故事。这是一个纯粹的意义在游戏中的创作,是没有一点中介性的。

在接下来的制作过程中,我们会尽可能的贴近每一个玩家的思考,用心去做游戏中所有的世界,让玩家能够产生认同感。

现在,我们所有的 MOD 都只是这个世界中的一小步,真正走到后面会发现,它是一个完整的大世界。我们知道玩家往往会觉得是剧情和世界观或者美术风格,我们会制作成一个“银河城”。这样的世界让人非常的期待,不仅仅是这个世界的风格有一点点有趣,我相信更多的是希望玩家通过沉浸式体验去感受整个世界的氛围,是这样一个世界。

在这样的过程中,我们对于 MOD 的定位是什么呢?MOD 往往是一种比 MOD 质量更好的一种替代,玩家在玩的时候,对于他的整体体验会有着很大的影响,但当这种影响变成一种习惯之后,这些 MOD 就会被这些 MOD 替代掉,他的质量非常高,能够达到让人满意的效果。

而对于一款 MOD 来说,本身的质量越高,他的影响力就越大,玩家会非常乐意去花费金钱去解锁这个 MOD 当中的内容。说这才叫做买 MOD 的过程。

一种游戏软件,玩家只需要去感受游戏中不同角色的魅力,对于这款游戏中的各种元素、玩法等因素进行深度的了解就可以了。游戏除了本身玩法内容之外,在内容的开发上还有什么样的提升空间呢?

在这里要说的是今年在《血色衣冠》游戏中出现的 DLC “骑神”,作为一款用翅膀飞行的游戏,能够很好的展现出游戏中骑兵的精髓所在。

游戏中的主要兵种和功能,对于飞翔特性的需求并不高,我们现在就聊聊游戏中用到的骑神特技。骑神特技的效果为战法成功时,使本部队在飞行时可以立刻提升周边友军移动速度。这个设定是《血色衣冠》中非常重要的一个特技,尤其是在战场攻防两端都能够得到很好的体现。

对于骑神这个特技在枪戟弩三个兵种上都能够找到一个特技使用的核心,这是原版游戏中比较受大家喜欢的“飞将”效果。也是对于骑兵部队来说,需要借助飞将的效果,在战场上进行一定的绕后,以打出高额的伤害,而对于戟兵部队来说,单单依靠破势的防御能力,只能够稍微弥补一下没有战法暴击的问题,使得螺旋突刺这个特技的出现让玩家们感觉到游戏中的螺旋突刺对于于本方部队来说,更多的还是起到了辅助作用。

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