「上单索拉卡」(上单索拉卡天赋符文)
上单索拉卡天赋符文
主系符文:征服者:
征服者是索拉卡的核心天赋,自带吸血,AQAAQ3连招触发征服者效果,基本上一套技能就可以让一个小脆皮半血以下,配合回血能力强的英雄回血能力更是无解,凯旋增加团战续航能力,坚毅不倒增加攻击力。副系符文:
电刑:电刑对于普攻型英雄来说是一个好符文,在前期电刑几乎能够轻松的触发,能够不断的使用普攻来触发电刑的额外伤害,前期配合打野节奏快,能够快速滚起雪球。
血之滋味:前期增加血量是为了让索拉卡更加的肉,同时能够为自己的技能回血,对于远程英雄来说,回血是个质变的存在。
贪欲猎手:这个符文前期提供的吸血效果是很不错的,尤其是对于后期,搭配吸蓝刀能够在保证续航的同时,造成敌方英雄的重伤效果。
出装推荐:
电刑的存在,能够更好的保证索拉卡的伤害,在前期消耗能力较弱,带吸蓝刀更加稳定,最后补上破败来提升攻速和吸血效果。
后续装备的选择,优先选择无尽,在前期对线时很容易被消耗,无尽的被动效果会让暴击的次数变多,提升暴击的伤害。
之后的装备可以选择破败、无尽、黑切,当然了,最后的复活甲就选择到比较多的。
如果有多余的大棒,也可以选择大剑,提升AD的暴击率,不过复活甲更多的是用来保命,同时也是为了后期换装方便。
这套出装打法前期在血量健康的情况下,就算没有击杀也要和敌方拼上几轮,也可以利用持续的吸血优势,打出很好的续航能力。
在中期可以将复活甲替换为饮血剑,这件装备在团战中的作用是非常明显的,即使对面的前排伤害太高,也可以通过回血的方式将敌人送回泉水,同时配合一技能,可以迅速打出大招的减速效果,在开启大招之后再接一套伤害,对敌人造成致命一击。
复活甲在团战中的作用比较特殊,是为了保命,更多的是为了保命,而这也是为什么很多战士在出到复活甲之后就放弃破军的原因。
后裔的一技能和二技能是在原地释放的,我们在团战中可以借助这两个技能,来打出强大的控制效果,再配合大招,有了一定的输出,再配合二技能,对敌人造成爆发伤害。
这一点我在这里做了个简单的示范,对于技能衔接的要求并不是很高,对于技能之间的衔接一定要有一个小的失误,只要是能够预判到敌方英雄走位,就可以利用兵线走位到敌方英雄面前,只要不被控制,这一个技能就算打中了,也不会立刻刷新,在这个时候我们要注意释放技能。
这个时候如果释放一技能,也是一个会打破僵局的一个技能,那是一个可以穿墙的技能,如果一技能在穿墙之前使用了,这个技能就会穿过去,我们在释放一技能的时候,一定要想好自己的位置,再利用一技能的间隙使用。
当我们的一技能命中敌方英雄之后,下一个目标是下一个目标,但这个目标是一个墙体,这个距离也是比较远的,我们就不要使用一技能了,等我们的一技能飞行距离够了之后,再使用一技能,这样可以直接将敌方英雄穿墙。
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