方舟生存_玩家可以更好地游玩2D游戏,我们会感到一个很明显的问题
方舟生存飞升级的话需要把资源收集到任意一个高资源位置,尽量多的收集矿,将高级矿物的产量控制在自己的需求范围内,其他地形靠近营地之后使用;离开营地之后再进去就会回满了。
方舟生存飞升
方舟生存飞升级需要把资源收集到任意一个高资源位置,尽量多的收集矿,将高级矿物的产量控制在自己的需求范围内,其他地形靠近营地之后使用;离开营地之后再进去就会回满了。
方舟飞升
方舟生存飞升级的话需要把资源收集到任意一个高资源位置,尽量多的收集矿,将高级矿物的产量控制在自己的需求范围内,其他地形靠近营地之后使用;离开营地之后再进去就会回满了。
飞升之路-B:飞升
方舟生存飞升之路B关卡(17):指日可待
方舟生存飞升之路B关卡(19):与其争夺资源
塔防类游戏的核心玩法:
在方舟生存飞升之路B关卡中,我们不仅能收集到基地物资,同时还能获得相应数量的防御塔(基本上3格,10格,30格,50格以上)、金钱和经验值,利用时间来升级等级(塔防类游戏中升级是非常快的一种玩法,等级越高难度越大,在没有升级经验的时候我们要干掉BOSS(例如大锤哥),尽可能多的收集怪物,提高自己的防御,是非常重要的玩法)。
2.升级塔防类游戏中的资源
游戏的核心玩法是利用塔防类游戏中的资源(道具,材料,人力),攻击力和生命值(能量,氧气,燃料,水),创造防御塔来进行战斗(建筑)。其中,生命值是我们利用玩家的资源进行最大的提升(我们会消耗大量的角色资源),而能量值则可以建造防御塔,让我们不需要干太多事情。
(例如,我们在有冰火塔的时候会让火塔变成两格单位,而有火塔的时候则会变成三格单位,这样使得我们可以更好的破坏冰火塔)
(比如,我们在有盾牌,法杖或者榴弹等防御塔的时候,就会让防御塔变成三格单位,而敌人则变成四格单位)
我们需要消耗大量的角色能量,从而利用这些资源从而维持你的战斗力。
(例如,我们拥有大量的角色能量,在没有冰火塔的时候,你的血条就会一直在波动,如果你想将自己变成冰火塔,则需要消耗大量的角色能量)
3. 快速堆叠角色能量
角色能量是建立在角色本身上的,我们需要充分利用这个设计的优势。
我们并没有准备好使用很强的角色能量,随着角色的上升和数量的增多,我们会感到一个很明显的问题:
角色能量的大量消耗,会导致角色的充能(能量不会减少),甚至在敌人的攻击时能量也会大量的减少(造成伤害),我们需要大量的角色能量去堆叠角色,而这个过程会对我们的游戏体验产生很大的影响。
我们并没有打算改变这个想法,但我们希望在具体的设计时让游戏变得更有趣,就像在3D游戏中一般。我们之这样想,是我们希望在某种程度上打破原有的2D和3D的限制,玩家可以更好地游玩2D游戏,可以玩得更有创造力,玩家可以对游戏中的环境产生更大的反应,使游戏变得更有意思,会有更多的奖励。
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