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街霸对决_基本上是不需要改变游戏本质的,会关服的原因大概有这样几点

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街霸对决是不是要关服了,会关服的原因大概有这样几点:

1. 游戏内容本身,游戏机制没有任何改变,以2D横版格斗为特色的格斗游戏,现在的格斗游戏,基本上是不需要改变游戏本质的,只要你的操作不卡,其他的游戏内容没有什么大的改动,但街头霸王是要改变一下游戏底层的一些东西,以改变消费者和厂商的心理预期。

2. 游戏模式,游戏模式本身,格斗游戏是需要玩家用鼠标、键盘来进行格斗游戏的,但格斗游戏基本上已经成为了一种体育竞技,虽然街霸更像是传统的格斗游戏,在格斗游戏里面,包括格斗游戏的很多模式,通过不同的键位组合,就能形成一套完整的格斗规则,每一种格斗规则都是独立的,只是使用不同的按键组合,来组成各种格斗规则,可以学习不同的按键组合。

3. 玩家在体验过程中,每一个招式对玩家是有非常强的控制能力的,在进行游戏时,角色之间也可以进行动作对敌,可以使用必杀技等技能,可以把一些比较强的招式,全部都击落在空中,就连一些比较低级的招式,使用了隐藏招式,也会被玩家躲掉,需要注意的是,在体验过程中,攻击距离都是在固定范围内,使用特定的招式后,就会有一个停顿的表现,游戏的节奏非常快,会给玩家带来非常强的刺激感。

4. 由于动作游戏本身是一款非常硬核的游戏,玩家在战斗的过程中,必须要经历一些艰难险阻,才能顺利的击败敌人,尤其是在战斗中,如果被敌人击中,还会在近战中受伤,这种情况下,玩家需要通过长按攻击键,来恢复体力值,这样就可以恢复大量的生命值,恢复体力值,也是避免在战斗中,在受伤后又不能恢复,就无法继续战斗的情况。

同时,随着时间的推移,敌人会慢慢的积攒伤害,如果玩家能在短时间内,恢复大量的体力值,就能让玩家更快地找到前进的方向。

战斗系统也变得更加丰富,战斗的体验也更加真实,更让人身临其境。

游戏的大体操作模式,都是采用第一人称视角,基本是在半开放性世界中,先遭遇强大的敌人,进入游戏中,在其中完成战斗,在结束战斗后,还能获得更多的道具和武器装备,对于战斗的玩法,它的自定义元素非常多,有像《武装突袭3》一样的命令,有自动瞄准、自动寻路等。

游戏中的坦克类武器和现代枪械类武器,可以载具随意组合,包括小型卡车、重型载具、半挂车、装甲车、反坦克车等等,游戏的武器建模很细致。

游戏中的每一个关卡,都是随机生成的,玩家也可以操控这些怪物进行战斗,在小地图上还有提示,经过一定的时间后,玩家可以找到目标,随后就会对这些小目标进行攻击,这些小目标伤害性很大,当敌人距离敌人越近的时候,就会把附近的敌人击毁,基本没有时间和地方来攻击它。

那本游戏的核心玩法,是简单,就像是一款动作射击游戏,玩家主要操作两个坦克,主要攻击敌人,其中还会有一种近战模式,坦克在敌人没有攻击时,会在附近等待,如果玩家的攻击力强,会触发一种叫做“滑翔”的机枪攻击,坦克可以轻松的在空中对敌人造成高伤害。

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