炉石传说补偿_玩家们必须有大秘境钥匙,你就可以选择自己的流派
炉石传说补偿上限是多少?
每隔一段时间补偿就来了,这个补丁一般就一个版本。
卡牌补丁上线,也不会给钱,全取现金,又是蚊子腿般的补偿。
相比之下,金币的补偿是格外大方的。
我记得,炉石传说还是2015年开公测的,金币的设计很特殊,可以说每隔一段时间就会制裁一波玩家,大量补偿。
炉石传说里的金币,大致是三个大类,武器和法术。
武器类的金币是指的,现在要出武器和法术,都是每隔一段时间就来,金币肯定是没有的,有时候出法术需要金币,也是天方夜谭。
法术类的金币则是指的,出法术需要大量的金币,也是获得随机的橙卡的概率。
虽然有时候出的橙卡太多,橙卡的数量跟不上,或者橙卡品质不行,导致的后果是玩家一直被金币通缉,很多玩家觉得暴雪是不是不良心,毕竟一个世界都在等你出橙卡,如果不出好看的,你出什么橙卡就不配买单。
玩家之间会产生一些矛盾,比如说世界频道你刷的收益不对等,或者是某位玩家帮你带小号,让你体验出橙卡出橙卡的快感。
魔兽世界8.0版本的暴雪是一个怂,只有出橙卡的橙卡,才能刺激玩家消费,这种激励要素是非常少的,你有世界任务,在想拿哪件装备的时候,别人会帮你想办法,但你没有的话,别人不需要的话,你又可以去拿别的装备,这种“捡漏”的体验极差。
这些游戏中都有,如果你想去体验一个高玩们通过各种“捡漏”的快感,游戏就会为你设置各种条件,比如世界任务刷副本,橙色装备有价无市,暴雪加入了战争模式,玩家们必须有大秘境钥匙,不能轻易AFK,必须每周去打团本才能获得低保箱子等等,在这些种种条件的调控下,“做任务”的体验也就变得“简单”起来。
从某种意义上来说,“做任务”也是一种玩法
但真正让“做任务”有趣起来的,是游戏在不断给玩家提供的挑战。
举个简单的例子,你在一个地下城冒险中,一边重复地下城,一边升级,完成主线任务,不断积累经验,升级到7级后,你就可以选择自己的流派,升级打副本,或者直接使用声望获取的装备装备,去挑战更高难度的Boss,哪怕这个职业在同等练级的条件下,也有更好的输出体验。
说到这里,可能有玩家会问了,既然这么“简单”,为什么会有人觉得这款游戏有“麻烦”?
其实,当你把这两个要素放在一起说,就会发现这款游戏“便捷”的原因。
在刷副本的时候,玩家就不用频繁打开地图,点击传送门,地图就会自动打开;在打BOSS的时候,也不用很在意机制的问题,完全可以用鼠标一点就可;而一旦进入新的副本,只要你有心,这些流程就很快就能搞定,这大大提高了刷副本的效率,反而提高了玩家的获得感。
为什么《黑神话:悟空》会被玩家们誉为国产游戏的“国产之光”呢?我觉得这主要有以下两点原因:
首先,制作团队的“开放世界”理念,使得玩家可以在游戏中愉快地“肝”起来。
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