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宇宙之眼:等到体力足够之后再攻击,这款装备就叫做你的神器

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赛尔号之宇宙之眼的一种。宇宙之眼的作用很简单,是说当时的精灵们身边没有一个能够联系到精灵的人,没有人帮助他们去阻止星魂消失或者对精灵们出手。只有当时的精灵对宇宙之眼拥有绝对的控制权,其他的星魂不再做出任何对精灵的干涉。

宇宙之眼在当时的作用很简单,是说当时的精灵们身边没有一个能够联系到精灵的人,没有人帮助他们去阻止星魂消失或者对精灵们出手。

现在当你有了一些类似大表哥或者什么“瞬身跳”之类的东西之后,你会发现有时候你身边的精灵在搞事情,但其实对于精灵来说,宇宙之眼并没有多大的作用,你可能会觉得当时精灵的主要作用是阻碍精灵的行动,为了防止星魂对你下手,你现在就要靠谱一点了。

刻印系统在当时是一个很重要的系统,很多玩家曾经不知道刻印系统。刻印可以通过不同的途径来解锁,而通过刻印系统,你就可以打造出各种各样独一无二的装备,以及各式各样的刻印,我记得当时如果你有15的红级刻印,这款装备就叫做你的神器,在剧情的一个支线《帕罗狄亚之剑》中,主角阿米尔说:“我的神器是它。”

至于技能组我也不清楚,毕竟当时游戏还在开发阶段,为了把武器做成三维手感,同时可以打光影效果,还专门请到的动捕演员。那时候角色的必杀技只有左手跟右手,可以通过“微调方向”或者“格挡动作”来调整,我记得最初的游戏模式,也可以通过按键来“调整”。

我相信不少RPG玩家的印象,也是通关主线到三到七个小时,就已经厌倦了游戏。

而在那之后,我们也终于在《帕罗狄亚之剑》中,看到了它完整的游戏玩法。

除了在装备界面可以装备的神器以外,我还特别喜欢“剑阵”这个道具。

每次打怪,玩家都会随机出现在不同的场景中,怪物的造型和动作也都是不一样的。

在战斗中的是近战攻击,被打中的时候,我们只能用手去“格挡”。

而这个道具,可以给予我们在战斗时,防止被打断,又可以配合着回血,来提升我们的生存能力。

最重要的是,你的“剑阵”越多,我们释放出来的“剑阵”,就能对怪物造成的伤害越大,所受伤害还会增加!

二、战斗打击感非常不错

战斗打击感主要体现在玩家在战斗中,使用的武器上。

《怪物猎人》的武器系统,有着一个鲜明的特点,那是战斗的打击感很强,怪物被打中的时候,都会浮空,这种悬浮的动作,让我们每一次攻击,都能够有着相当的特效。

怪物还会进行持续的位移,攻击玩家,在地面上都能看到这种漂浮的攻击,这样的攻击,会带来更真实的视觉效果,战斗的体验也会更有感觉。

除了这些特点,游戏在操作上,也很简单,它的动作要快一些,按键相对也更灵活,人物的站位也显得更重要。

它和《怪物猎人》一样,都有体力槽,玩家在战斗的过程中,如果体力耗尽,就会回到被攻击的地方,玩家也不能使用武器去打怪物,可以先在战斗中吸收体力,等到体力足够之后再攻击。

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