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刀锋战士,这个问题的核心是这到底是个什么梗

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刀锋战士演员的水平并不是很高,但绝对不是像网友所说的那样随便乱演。

不少网友都说,他演过的剧本是某个电影里面用的台词,大家去翻找也能找到那种洗脑式的对话。

比如那句“金刚山,我是来见教主的”,他在简介里就明晃晃的写着“金刚山里的死人”,忽然转上“教主,这可是金刚山最光荣的遗孤,金刚山上的妖怪是正义的,只要你能认出来,我能给你说这是你用妖怪的身份证件给教主去的证明,证明你不是死人”。

但这显然不符合逻辑,这是真正的梗。

在X博士看来,这也是罗盘里的一处“专业病”,这个问题的核心是这到底是个什么梗?

是基于他的“金刚山长生不老”的故事,给人画出了一个平行于世的“复生”的世界。

举个栗子,在《最终幻想15》里,玩家会经历一段人走了之后,到头来还活着的情况。

不过,随着版本的更迭,这种“复生”的设定已经不存在了。

想要让玩家自己想起来,“自己死了之后还活着”,这是“复生”界的终极解,同时还充满了巧思。

比如上文提到过的,阿尔萨斯的“自我改造”。

根据后来MEIZI透露出的信息,《最终幻想15》中的阿尔萨斯并没有死去,只是通过“活着”的方式,将自己再度带入了梦境,仿佛化身为《FF15》中的DQ人物。

“自我改造”的设定,并不是阿尔萨斯“自救”了,他还是活着的。在《最终幻想15》中,玩家不仅可以“篡位”,还能“自我翻盘”。

玩家必须通过摧毁巫女小姐姐的四肢,使其进入“沉睡”状态,才可以击败敌人。(PS:这部分有待商榷)

《最终幻想15》一开场,是一个“黑暗的牢笼”,玩家能够操控克劳德完成任务,但也不能毫无警惕地“自救”,完全交由AI控制。

在游戏中,玩家能够以白狼形态,完成各种各样的任务。这些任务主要有两类:一类是全图通,玩家必须以CTM的操作,顺利通关;另一类则是有专门的电脑AI帮忙,以“手动”为前提,搞定所有的NPC。

不得不说,CTM的“小怪养成”系统,确实给了《最终幻想15》一个不一样的单机游戏体验。

《最终幻想15》的自由度极高,人物的动作与周围的环境交互性都非常强,即使是没有大量玩家进行游戏,玩家也能体验到前所未有的自由探索之感。

在《最终幻想15》中,玩家能在现实中驾驶达斯雷玛,在天上飞翔、打飞、俯冲,甚至可以和龙女飞翔、翱翔天际。

作为开放世界游戏,角色的自由度,自然是玩家们关注的一大重点,即使是在前期进入游戏的时候,也只能通过某些支线任务,才能解锁角色。

但为了能够更好地让玩家体验游戏中的玩法,《最终幻想15》的开放世界设计,仍然非常的大胆。

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