光的传说_你可以在战中摸到各种各样的武士刀
关于极光的传说
如果你还记得2013年“蝙蝠侠”的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的话,那你绝对不会对这个蝙蝠侠的衍生剧感兴趣。然而,当我在2015年还曾听闻过,有人要将这样一个故事推翻重来。直到2016年,我才听说有人提到了一个《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(The Wat of Monkey)的新故事。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是对经典蝙蝠侠前传故事的重制版,汇集了“蝙蝠侠”和“阿卡姆骑士”两大系列在内的众多经典元素。与前两作相比,这次《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中的故事将以第三人称视角呈现,玩家将会来到数个不同的时代,穿越到更加黑暗、危险的西部世界,通过一次次冒险,从而揭开这座城市的过去和过去。
也许你会觉得这款游戏是新技术的尝试,或者是为了进一步拓展游戏的可玩性而存在的,但实际上,它将成为Double Fine工作室在开发游戏时,不断挑战的一个目标。而这个目标的实现,并非是仅局限于“模仿”或“新”,游戏中的每一个细节都足以令玩家大吃一惊。
除了基于Double Fine开发的《蝙蝠侠》游戏,在同时期的经典IP《黑暗之魂》游戏中,它同样可以视为一款尝试。而《无主之地》、《龙与地下城》等游戏,更像是将后世的玩法与场景,在游戏中复刻了一遍。
《对马岛之鬼》中的每一个武士NPC,都有着独特的故事和背景设定。虽然它们所遵循的是同一款游戏,但却在整体内容,以及角色塑造上,做出了完全不同的表现。
《对马岛之鬼》中的两位武士NPC,每一位都有自己的故事,同时他们还具有不同的台词。在玩家的视角下,《对马岛之鬼》更是将这种自由的情感,淋漓尽致地展现了出来。
在游玩的过程中,玩家们就会发现,他们在战斗时,并没有表现出明显的违和感,或者说是受到了较多的情感渲染。甚至于,《对马岛之鬼》在战斗时,玩家在玩家视角下,也只有严肃的样子。并没有出现过于自然的声音,虽然有时候敌人会刻意开枪攻击玩家,但玩家在攻击敌人的同时,也不会停止使用视角的动作。
总的来说,《对马岛之鬼》这款游戏的战斗体验,还是比较到位的。尤其是第一关时,你可以在战中摸到各种各样的武士刀,还能在每次的战斗中,在敌人释放非指向性技能的时候,进入锁定状态,做出相应的应对。甚至于,敌人还能在敌人攻击的时候,发出“BBB HAPPY”的声音。这种“自带的音效”,在战斗中还是比较舒服的。
《对马岛之鬼》的战斗,真的非常出色吗?
就战斗的场面来说,《对马岛之鬼》的战斗效果,相比于“忍界大战”,真的是有一些朴素了。毕竟,在“忍界大战”中,武士刀的强大,远比“灵巧”来的更加直观,更何况,当玩家使用了“武士之刃”之后,敌人身上的敌人装甲,也比“忍界大战”的中后期角色,更能直观的感受到。
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