我的世界游戏,Bungie内部由于人员变动较大
我的世界游戏盒子,其实是个迷你世界的英文简称,支持沙盒游戏。这款游戏的前身是我的世界,在2021年的时候,这款游戏又在微软的Windows平台上,新增了局域网联机功能。
我的世界盒子(mod网站modamob)
我的世界的游戏盒子(modamob),是由瑞典游戏公司Mojang Studios于1999年3月22日推出。
Mojang Studios是由三位创始人所组成的工作室。这三位创始人分别是Sans Sarsky,NaMoni(现名“瑞典第一人”Jon Fornes Gallup)和Swen Blake Wahl(现名“Notch Wong”)。他们四人都曾经开发过一款名为《奇异人生》的作品,在同年的7月23日,他们合作推出了一款3D 复古游戏《奇异人生》。
这款游戏获得了极好的口碑,这也让《奇异人生》系列的名声扩大,但其制作人的游戏还未正式面世就被一位叫做BigBang的玩家给爆料出来。BigBang对这位玩家声称,他们也曾参与开发《奇异人生》这款游戏,但这款游戏很可能并不是由他们负责开发,而是外包给其他公司,其中还有一个开发小组,由另外一个人加入。当时人们对于这件事还没有抱太大的信心,但这款游戏还是引起了巨大的轰动,迅速在日本的许多地方出现了该游戏的宣传海报,也引起了众多媒体的注意,让这款游戏在发售之后,获得了惊人的销量,名声响彻全球。
市场证明了BigBang的实力,但这并不是仅仅只是说说而已,他们很快就找到了一个合适的人接手,接下来是开发团队的招聘,不过他们聘请的成员却有很大的意愿,一个是此前负责开发游戏的Bungie,而另一个则是国内知名的游戏公司畅游,对于这个接手的人,他们有一种看见就会被他们招进来的感觉。
Bungie内部由于人员变动较大,这其中自然有Bungie本身对于游戏工作的不满意,而后动视方面也是非常看重这次能够找到一个愿意接手这个人的开发团队,在下了大功夫之后,Bungie带领团队也是引进了一位成员,那是曾经开发过《光环》系列游戏的成员。
在接手工作之后,对于Bungie这个公司,动视方面一直以来都是表示支持的,在整个游戏业界,Bungie虽然受到了众多游戏公司的扶持,但却一直都缺乏一款能够与之媲美的游戏作品,从这一角度来看,动视方面也是十分愿意将公司的开发团队带到Bungie的麾下,为《光环》系列的重启做准备。
而让人意想不到的是,此前由动视方面推出的《命运2》,凭借着良好的口碑以及新颖的剧情,取得了十分可观的销量与口碑,令Bungie也对于《命运2》抱有很大的期望,有了这个想法的动视方面,很快就有了续作的想法,而《命运》系列的重启之作,则是来自于之前Bungie的高级程序设计师约翰·诺顿。
约翰·诺顿原名保罗·泰勒,于2003年从西德克萨斯大学(Deep Silver University)毕业,自2002年4月起,约翰就开始从事微软程序员相关的工作,并一直到了2013年,约翰曾参加过微软的《微软模拟人生》的制作活动,而在那之后约翰便离开了微软,待了几年后,约翰便与一个叫做Bungie CEO的老员工进行了会面,而这个老员工便让约翰成为了《命运》的制作人。
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