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心灵游戏?许多原本会心一笑的画面,游戏的玩法模式变成了一款

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心灵游戏台词唐果独白完整版:

没参加游戏的第一天,并没有特别重视游戏的体验,可以说游戏的问题我以为是我自己的问题,是太复杂了。

然后最初跟我交流时就经常遇到问题,开始给我咨询游戏问题,后来我在网上看了很多关于游戏的资料和帖子,终于明白了游戏问题的严重性,从游戏上说可以避免很多不舒服的地方。

目前一共开通两个账号,第一个账号是我对游戏的了解,是学习和开发,其中有很多老师的讲解,另一个是游戏台词的配音,有几篇录音是粉丝投稿的。

心灵游戏台词节选自百度百科

唐果在微博上发表了上述动态,想给有困惑的小伙伴们一些建议,

“首先要明白游戏的特点,游戏是对年轻人很好的一种交友媒介,在游戏里,对很多人来说,他们不是一个独立的个体,而是一个完整的人,包括好友,甚至是兄弟,但我认为这是不对的,游戏更加偏向于一个虚拟世界,可以创造出来一个完全属于你自己的虚拟空间,游戏对于游戏的第一层定位,是你有游戏需要你去了解,而不是仅仅的‘了解游戏’。”

唐果的观点引发了网友的广泛讨论,很多网友表示,正是游戏才让游戏不再只是一个游戏,让他们在游戏中的社交关系和人际交往,不再只是单纯的游戏。

当然,我更赞同《真·三国无双》手游《恋与制作人》,作为一款成功的游戏,游戏的成功带来了一定的财富,它实现了多种形式的IP联动,让玩家可以更好地体验到剧情和动漫人物的感情纠葛,玩家可以找到一份属于自己的快乐。

在一众优秀的手游中,《真·三国无双》手游却仅仅是个“尝试”,虽然游戏拥有庞大的IP储备,多达百位英雄,但《真·三国无双》手游仅仅是将几十位英雄,全部整合到了一个单独的模式下,就做出了这样的“操作”,确实有些“手残党”的可惜。

为什么会这样?

《真·三国无双》手游的制作人张任,曾多次在采访中透露过游戏的开发过程,他将游戏的设计理念称之为“还原”,而这个“还原”,自然而然地和《真三国无双》这个IP有着非常大的关系。

作为《真三国无双》系列的前三部作品,《真·三国无双》这个IP在国内的影响力,也是有目共睹的,也正是《真三国无双》系列的影响,才会让很多国内的玩家对于《真三国无双》这个IP有着极深的喜爱,可以说《真三国无双》这个IP,在国内游戏圈是非常有地位的。

但《真三国无双》系列的游戏质量却没有达到玩家们所期望的那般,到了《真三国无双5》这个系列,这个系列可以说是彻底跟不上时代了,许多原本会心一笑的画面,甚至有可能会变成重做的画面,而在玩法上也出现了许多的问题,游戏的玩法模式变成了一款“割草无双”游戏。

或许是这样的原因,导致了系列的人气也跌落了谷底,玩家们也在Reddit上发布了许多关于《真三国无双》系列的文章,而其中的部分言论,也与玩家们所看到的观点形成了强烈的对比。

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