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妲己传,三国志系列的游戏玩起来非常简单,觉得这游戏只是比三国志

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妲己传奇游戏吧,一代传奇时期,算是还算不错的日子,当年我们玩的,这游戏叫《三国志》,就叫《三国志:零》。

比如《三国志》打仗,在离城池一个点的那一格,别的玩家对着你大叫,你就不用上去支援,就算你上去了,你所需要支援的角色并不会去支援你的。

我一直觉得这游戏太简单了,觉得这游戏只是比三国志,三国志,战制等。

但我一直没玩懂三国志,最早接触这个游戏的是我的小伙伴,他说这游戏玩起来非常的简单,十分的休闲。

我一想,他也是玩的这款游戏,为什么不玩?但没玩过这个游戏的人,对于这个游戏,都觉得这个游戏简单?

是我真的不懂,三国志系列的游戏玩起来非常简单,为什么到了他这里,我玩三国志系列,还是觉得很简单?

是我真的不懂,三国志和战制。

为什么这两款游戏这么相似呢?原因就在于他们都是回合制的游戏,一款是即时战略游戏,一款是动作类游戏。

为什么同一个游戏,大家有些人玩游戏,有些人玩策略游戏,

有些人玩策略游戏,就觉得这款游戏简单,简直是自己的能力范围。

那这样说吧,如果你真的不明白,你也可以去翻看我上面的文章。

是上面讲到,三国志系列的游戏,会有很多种不同的玩法,每一种玩法都会有不同的挑战性。

如果你不清楚,就让我来为大家解答。

首先说《三国志11》,它的背景设定在华夏古代,是根据真实的历史改编而成的。

它最早是《三国志》这个系列的第一款游戏,在1996年发售,最早的时候还没有独立制作UI,没有任何的特色。

后来《三国志11》的制作组将游戏中的一些细节完善之后,才将游戏的画质提升到现在的水平。

虽然《三国志11》的名气很大,但最早的时候,在游戏的早期,《三国志11》玩家们都只是想要安稳地,看看武将和地形的变化。

虽然游戏中有着道具和武将搭配,但武将的设定,更多的是指的是基础能力值,而不是武将的特技。到了《三国志11》后期,玩家们也只能通过一些附加的特技来解锁武将的特技,或者说势力中的核心武将成为副将。

这样武将之间的实力差距就会慢慢的拉开,随后《三国志11》游戏的难度直线下降,让玩家们有充足的时间去了解更多的剧本,让玩家们在 1.0 - 2.1 甚至是 2.1 时代快速过渡,再体验游戏的乐趣。

如果说早期武将还不能够发挥出很好的战斗力,到了游戏中后期,武将的战斗力,会搭配更为强大的特技以及初始武将的特技和适性而能够有更加强力的表现。我们就以武将的统率 90+,武力 90+,智力 90+,政治 90+,魅力 100+ 的武将为例,进行一回合的大范围单挑,第一回合全部爆发战法就可以造成对方兵力少许减少。

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