毒龙钻,在一些意想不到的场景中,角色之间的攻击会打在其上
毒龙钻的效果是打完毒龙钻后,只要将其带回本场,之后伤害就不会消失,伤害随着时间的累积而慢慢累积。
毒龙钻使用心得
使用毒龙钻
(在选择对象时的角色也会以毒龙钻作为攻击对象,角色之间的攻击会打在其上,伤害在之后造成)
毒龙钻没有伤害(在使用角色时角色之间的伤害会依次递减)
毒龙钻不仅伤害是有效的(最重要的是,角色的伤害是同时受到角色之间的伤害),还能减少掉角色的HP,在进行攻击时如果在角色之间使用毒龙钻,攻击完一个角色之后,角色之间的伤害会同步递减,此时造成的伤害将会递减之后会继续攻击另外一个角色。
该攻击可以减少角色的HP,在使用毒龙钻时,注意角色之间的物理攻击之间有没有冲突(比如雷希和丽莎之间的物理攻击,雷希和丽莎之间的物理攻击可以互斥),尽量不要使用雷希和丽莎之间的物理攻击,否则会使丽莎在攻击完一个角色之后,使用雷希的伤害减少。
2.手感
手感上,本作还是很不错的,在我的几次“连击”过程中,使用普攻命中了很多的怪物,由于各种攻击的动作和角度的关系,只要熟练使用,其实可以在不损失体力的情况下实现比较好的连击。
但如果我方队友的手速过快的话,这个连击的帧数很可能会出现卡顿,甚至出现直接“哑火”的现象,这就需要玩家们有一定的预判能力了。
此外,本作的角色的AI是十分出色的,无论是表情还是动作,都能够给玩家们提供很强的代入感,这个代入感可以说是绝无仅有的。在使用完能量条后,可以在屏幕的右上角选择“存档”,玩家可以通过简单的“暂停”功能,来快速退出游戏,以便将这个bug给修复。
其次,由于本作拥有很多的可破坏场景,导致在探索过程中,整个场景的破坏效果十分出色,不管是在岩石上漫步,还是用弓箭射蛛网,这种操作手感都非常好。本作也有着很多的新场景,从商店中售卖的部分道具,到布满宝箱的神秘洞穴,这种熟悉的味道都让玩家觉得十分亲切。
同时,由于本作的谜题数量实在是太多了,在一些意想不到的场景中,玩家就需要经常进行各种突发事件,这些场景有可能会让玩家原地气绝,也有可能会让玩家连救火的方法都没有,这也让本作的流程显得十分繁琐。
在这样的情况下,却又有了另外一种新的游戏体验,那是各式各样的谜题,让游戏的谜题充满趣味性,但又有规律。在不同的场景中,谜题的数量也会随之增加,让游戏的谜题不再是纯粹的平面设计,而是会被复杂的环境所解锁,让游戏的流程显得更加紧凑。
相对于过去的《寂静岭》系列,《逃生》系列似乎有些在动作射击上面的停滞感,在《逃生》中却十分巧妙的将武器的使用与弹射、绳索等系统融合在了一起,玩家可以随时瞄准目标后进行射击,在潜行、射击或者是使用枪械攻击敌人,完全符合传统的《寂静岭》系列游戏的设定,但反过来看,《逃生》系列却多了一种自成体系的游戏机制,会让玩家的游戏体验在反复的游戏中不断的叠加,有种《真三国无双》的即视感,非常地有趣。
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