将三国:玩家只需要鼠标点击即可,让他与同级别的武将相比有一些差距的
将三国
#三国志11#
游戏中的三国是三个多小时的战斗时间,两军交战需要的时间长,通常情况下,玩家们都会选择组队多回合的方式来获得胜利,就好比《大秦帝国》的君主设定,游戏中的SIRE是一个远程指令输入,玩家只需要鼠标点击即可,而“武将”指令输入则是要用到很多个武将,在这个上面的效率就要高。在之前的《战锤》系列游戏中,武将的数量是非常庞大的,游戏中几乎没有一个武将是单挑能力顶级的。当然有的武将能单挑并不能形成碾压,就更别提挑战更高的难度了。
而游戏中不同武将都有一个兵种“轻骑兵”,轻骑兵也是单挑兵种的武将。
轻骑兵是作者《战锤》系列中一个非常受欢迎的兵种,从最早的《铁臂阿斗》开始,到《铁臂沙狼》到现在的《铁臂破阵》,一直都是比较受玩家们欢迎的兵种。
说到轻骑兵,其实在游戏中还有一位非常强力的骑兵将领,也是大家喜欢的 “狼骑兵”乌桓。乌桓的武力值非常低,仅仅只有 70,智力值也只有 84。但这些并没有阻止乌桓的强势。
乌桓初始就携带戟兵适性只有骑兵,这使得乌桓在战场上的战斗力将会得到很大的提升。之给他设计的是骑兵适性为 A,一方面是乌桓初始的骑兵部队就有一个 AOE 的群攻效果,让他使用战法的时候杀伤力很高;另外一方面是乌桓还有一个 S 等级的疾驰,他也不需要为统率值去选择武力值,让乌桓成为了游戏中比较好用的一个高等级骑兵将领。
当然乌桓在战斗力方面虽然有很大的提升,但他的缺陷也非常明显,那是初始统率低,且统率不高的情况下,很难更好的为部队增伤。
设定比较郁闷的是在戟兵的适性上,乌桓在这个版本中也没有得到任何的增强,只不过基础特技戟兵的神适性被调整为了二级的专属,使得戟兵的基础攻防数值都有所提升。
乌桓初始的兵种优势和二级适性都被让给了防御型武将,这让乌桓在战场上会存在一定的空档期,使得乌桓在战场上很难有所作为,不过乌桓初始的统率和武力有 100+ 的设定,虽然没有任何能力值,在骑兵和弩兵上的设定也还算不错。
不过乌桓这个武将最大的问题还是统率和武力都是一个二线,让他在战场上只能走一线武将的路线,让他与同级别的武将相比有一些差距的。
统率值过低是制约乌桓在战场上稳定作战的主要因素,不过枪兵适性对于这个武将提升的加成,让乌桓能够在战场上拥有非常不错的输出能力。
乌桓的特技是奇兵,这个特技是使用枪兵会提升伤害的效果,虽然看起来数值不高,但借助起来可以很好的让乌桓的伤害能力不减反增。
基础特技无尽,乌桓的核心输出技能,在保证了防御力的同时,还能够给予乌桓 20% 的物理伤害提升,让乌桓在战场上拥有 30% 的攻防能力。
在科技上乌桓拥有火箭,让乌桓能够拥有对于火的有更高的输出能力;破竹则可以为乌桓增加一定的暴击能力;攻心则让乌桓能够降低敌军的气力回复量。
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