龙剑:E技能可以生成一个传送门,为什么会有这么大的差距呢
龙剑生可以在英雄之书毕业之后,或者不在近战角色所在的职业里,或者任何人处,装备,解锁龙剑的成就。
龙剑生技能分析
龙剑的核心是攻击距离,以C、A、D、E四个技能搭配完成。
C:投掷出三发攻击,无法使用普通攻击。
A:向前闪现,没有攻击距离,
D:被近战攻击造成伤害,带有斩击,会有两个判定,命中前会造成伤害,命中后增加体力,同时释放一次冲刺。
E:向前扔出一条直线,无判定,有一定的位移,会造成一次伤害,如果成功将敌人击杀,会立即刷新E技能。
龙剑职业特性
C:范围攻击,射程超远,伤害中等。
A:范围攻击,范围内处于中心,可以通过走位躲避。
D:具有两段位移,第三段位移会强化下一次攻击。
同时,除了职业特性,普通攻击也是判定范围攻击,具备两段位移。
技能说明
1.基础介绍
龙剑职业的普攻,无论是远程还是近战,皆为7下,强化后的龙剑攻击范围变大,但同时可以根据指定方向位移。
E技能是位移技能,远程使用时,可以直接穿过龙坑中的敌人。
E技能可以生成一个传送门,可以传送到对手身边,用来攻击已经暴露在视野中的敌人。
不过龙剑技能释放有个硬伤,是必须要在R技能或Q技能打到敌人,或者E技能打到敌人的同时才可以使用。
2.核心技能介绍
龙剑的Q技能,在点满之后,施法距离会增加3码,可在3秒内一直持续施法,如果龙剑命中了敌人,则会额外获得25%移动速度。
2段伤害为200/300/450(+40%法术加成)点伤害,在2段伤害中,最主要的技能。
龙剑
虽然仅能造成140/230/500/700点的伤害,但对于一个技能就要打4个的英雄,龙剑带来的额外伤害是非常可观的。
在Q技能的伤害加成中,包括了攻击速度的提升,但龙剑还有一个伤害减免的效果,从远程英雄到近战英雄,造成伤害的间隔时间会增加,这样在面对战士、坦克的时候,有一定的威胁。
但龙剑还有一个不一样的地方,那是它的伤害是根据AP加成的,假设满级大招下来,龙剑额外伤害也是200/440/490/650,但对于半肉战士、坦克来说,1050*50=410,
但龙剑提供的是10%的法术强度,如果是将额外伤害进行平移的话,对于半肉战士和坦克而言,伤害并不会明显降低。
为什么会有这么大的差距呢?是龙剑的被动:当普通攻击造成伤害后,如果目标生命值低于50%,则额外造成30%伤害,而这个伤害会以目标当前生命值来计算,也是说,当我们的AP大于目标时,即使我们出了半肉装,龙剑的额外伤害也能提高30%。
当我们出了龙剑后,同样可以通过出其他的装备来进一步提升伤害,如帽子、巨九等,在大招持续时间内,你的伤害会得到提升。
总结一下,龙剑的优势在于前期,可以提升我们的伤害,而后期劣势则在于没有龙剑的加成,输出大打折扣。
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