神武4手游_这样才能做到收益最大化,可以理解成是一个持续性的伤害技能
神武4手游现在上架不知道什么原因,吸引了很多玩家的加入。这款游戏玩起来最有意思的点是画风和剧情,毕竟游戏是RPG游戏,也是主旋律之一。如果在战斗的时候能够看到的话,可以说是神仙打架。这个游戏目前有五大门派,就让小编带大家来看一看吧。
一、素问
作为素问的第一个技能,能够让攻击目标的目标陷入无法行动、格挡以及降低自身的防御力这三个状态,看起来是不一样的。当素问使用大招时,身边的人就能够格挡物理攻击和法术攻击了,这就和某些职业技能的玩法一样,从另外一个角度来说,也算是真正意义上的物理攻击。
二、剑客
这个名字让人觉得非常的陌生,那是“剑客”这个名字的来源。“剑客”的技能是这样的,当【剑刃】命中目标时,造成一次100%的物理伤害,并使目标在接下来的1.5秒内再次受到该伤害。这个技能就像是一个消耗品一样,玩家在使用到这个技能的时候,可以打出几个伤害,都是通过这个技能打出的。而这个技能虽然看似简单,但却是一个叠加型的技能,一个AOE伤害技能。
三、余震剑
该技能的名字就非常的奇怪,可以理解成是一个持续性的伤害技能,而造成的伤害也是基于目标已损失生命值的百分比,在实际对战中,无论是哪一个目标,在承受该技能的伤害时,都会减少他的最大生命值,最多也是让其在接下来的2秒内承受50%的最大生命值伤害,还有20%的减速效果。
在实际对战中,在面对拥有多个目标时,技能的冷却时间是比较长的,在实战中,需要做到通过余震剑的持续减速效果来让目标更容易的躲避技能,打出更高的伤害。
四、啸天斩
该技能属于一个斩杀技能,该技能的技能名称就很奇怪,是在技能介绍中说的是一次性多段攻击,在实际对战中想要打出高额的伤害,技能CD时间就不可能是最短的,想要造成高额的伤害,一定要在对线的时候提前预判目标的走位。
在实际对战中想要通过啸天斩造成高额的伤害,一定要通过预判目标的走位,这样可以更容易的打出高额的伤害,在后期,利用啸天斩可以造成一个很大的控制,特别是在团战中,一旦被控制就很难进行反击了。三、锐利目光
作为一个绝食流的英雄,对于技能介绍中的目标是非常了解的,想要做到精准的攻击,就必须对英雄的特性做出预判,这样才能做到收益最大化。锐利目光的作用是为了区分不同类型的英雄,虽然技能介绍的目标是不一样的,但这些都可以根据实际对战情况来进行改变。
锐利目光的技能介绍非常的详细,可以很大程度上的区分不同的英雄,简单的来说是敌方英雄的突进速度与自保能力,只有通过这两个能力来判断自己是否能够生存。而在对抗能力上面,锐利目光虽然只有一个目标,但可以通过技能伤害来造成目标被击杀的局面。
暗影猎手-锐利目光:
锐利目光:这个技能是一个可以造成目标减速的技能,如果命中敌方英雄会对其造成减速,持续时间会很长,在自身可以安全的撤离到安全的地方。
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