游戏资讯?玩家在线数破3000万,不少国内的玩家对于《光明大陆
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《堡垒之夜》在5月20日举办的OnLive day 2022中宣布将于6月4日举办一场规模为1小时的线上直播,大家可以在这场直播中看到两款游戏的更多细节。直播将包括第一场关于《堡垒之夜》的比赛和第一周的大逃杀模式。
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腾讯旗下《和平精英》
玩家在线数破3000万
在5月13日举办的腾讯2020游戏热爱日活动中,《和平精英》累计获得用户支持超2800万,年度累计参与玩家超过630万。根据 AppGrowing 统计,在腾讯发布的游戏畅销榜中,《和平精英》稳居第一,前三分别是《王者荣耀》《PUBG Mobile》《使命召唤:战区》。
《堡垒之夜》是一款由Epic Games Limited Inc.开发的大逃杀游戏,于2017年12月5日开启了全球范围内的内测。根据此前的数据显示,《堡垒之夜》自上线以来总共获得超过550万用户的支持,累计用户数量已经超过1500万。
此外,TapTap 此前公布的2021年《英雄联盟》全球总决赛的预测收益为1.23亿美元,对比《绝地求生》《堡垒之夜》,这一数据将是自2018年以来首次低于1亿美元。
2021年,《和平精英》的平均日活跃用户数、平均月活跃用户数、平均付费用户数和平均付费人次均实现了历史新高。
根据 TapTap 游戏年度报告,在过去一年里,TapTap 游戏共开启了 100 个以上的自制手游,其中,《光明大陆》获得了近 150 个亿的流水,位居榜首。
在最受欢迎的榜单上,《原神》以1.07亿美元的总流水位列第二。排名第三的《Roblox》收入不足 400 万美元,第五名的《三国志幻想大陆》收入仅为 50 万美元,第六名的《部落与弯刀》收入仅为 20 万美元。
《光明大陆》自今年年初发售以来,玩家们就非常期待官方能够早日公测,各大游戏媒体都对这款游戏给予了厚望,其中国外媒体 Gamespot 更是把它定位为 “史诗级”。
然而事实却与预期的截然相反,不少国内的玩家对于《光明大陆》目前的收入状况并不看好,甚至有不少玩家直接“脱坑”,只为了能够回到单机游戏的舒适区中继续奋斗。
《赛博朋克2077》其实还算是一款优秀的游戏,但这种优秀在《赛博朋克2077》中表现得淋漓尽致,许多场景、地图以及战斗的流畅度都可以用流畅二字来形容,作为一款发售后评价良好的游戏,《赛博朋克2077》确实给玩家们带来了许多的惊喜。
然而在最近几天里,虽然《赛博朋克2077》的口碑在迅速回暖,但与其他游戏相比起来,其口碑依旧十分一般,甚至可能并没有达到玩家们的预期,许多玩家甚至还向开发商与CDPR的高层提出了许多的意见。
很明显,许多玩家都只因游戏本身的素质不算太好而而对其不满,这对于一款有些过气游戏而言,无疑是相当不应该的。
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