原神钟离:最好是在敌人还没放出大招的时候释放
原神钟离最大的弱点是伤害不高,大招前中后期基本就跟吃素的一样,命座的提升也不明显。是增伤角色,很多人没有钟离是配不上七七而已。
最主要的还是在于,钟离没有完全改变队伍的站场输出。以前钟离最好的是开大后自己站场,开大后随便砍两刀就能打死一群。而现在如果有人来一句:“这队都没有钟离的话,那我就别打了”,那你可能还是之前的钟离,你会发现,原来七七也能把你砍成小脆皮。
钟离的元素充能太歪了,这导致钟离不能纯粹地打大招伤害。你在蒙德开大了,一刀下去,四万多血,这伤害可以说是溢出了。这还不是最严重的,钟离蓄力时间太长,大招的岩元素伤害,都能够在一定程度上的限制住钟离的盾。
除了大招进战斗能够无视岩元素伤害以外,其他技能都不能对这个怪物造成伤害。但你如果不懂钟离,玩家们可以尝试蓄力快一点,或者选择无脑站撸,不管是岩元素伤害还是元素爆发伤害,都是你的强项。
钟离本身的伤害不高,但机制非常强,钟离是个很强的辅助,完全不需要你花太多精力去打输出。玩家们可以把钟离当作是一个副C,是为了补盾而存在的,这一点完全没问题。钟离的站桩输出能力也不错,虽然被小怪打得时候能够扛过去伤害,但被BOSS撞到的时候,还是会立马暴毙,这一点也非常容易处理。
2.3层岩遁增加暴击伤害,在1.5版本更新之后,这个buff就成了玩家们的钟意,不管是使用岩元素攻击,还是岩元素技能攻击,都能够额外增加暴击伤害。不过这个加成是一共有4层的,每层提升8%的暴击伤害。一般的玩家们都能够打出10-20%左右的暴击伤害。但有的玩家,却是需要打出180%的暴击伤害才能达到效果。
2.4、12层的岩脊伤害加成直接提高30%,还是持续5秒的伤害,基本上大多数的玩家都能够在6秒钟之内打完。这里有一个重点要注意,12层的岩脊伤害并不是100%触发,这里要注意的是,这个提升是不计算第12层护盾的,也是说岩脊对于全队的加成是75%。
2、命座1命增加了狂暴状态下的强化攻击伤害,提升的是近战范围内所有敌人的防御力。这个提升对于近战而言,提升是非常高的,近战角色本身的攻击范围就很大,不管是远程还是近战角色,堆近战攻击力收益是非常高的,尤其是对于甘雨这种依赖大招的角色而言。
2、2命甘雨的大招技能都是范围大、范围长的AOE伤害,是一段伤害,在这个伤害加成下,倍率是非常高的,这个时候就需要把输出瞄准的点集中在“元素战技”上。
3、4命甘雨的大招和4命相比,命之座上的提升是非常大的,虽然只是上调了一个等级,但4命的提升却非常明显。
5、6命甘雨的大招需要蓄力,最好是在敌人还没放出大招的时候释放,这样不仅伤害更高,也不需要找角度。
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