「极致游戏」(极致游戏是大厂吗)
极致游戏是大厂吗
我的答案是否定的,那肯定是否定的。游戏产业从来都是资本主导,做游戏需要时间成本,商业环境,用户需求。中国也是有着广阔的市场前景,每一个游戏圈层都有商业化、社交化、多元化发展的机会。一个游戏圈层并不能代表一个大厂,而是游戏厂商可以基于自己游戏自身的市场定位和用户需求制定合理的游戏制作流程,实现在不同的细分领域的市场突破,用实力占领国内市场。
极致游戏应该是成熟的,但需要时间。手游行业能够快速发展壮大,一方面是很多手游开始走精致化路线,研发技术成熟了;另一方面,中国的游戏产业发展还是在靠着厂商和游戏发行商的配合,努力地把自己的产品做好,这是目前手游行业最主要的趋势。
当然,新一代手游研发技术的提升也使得很多玩家觉得手游变成了比武招亲的游戏,可是随着这种想法越来越多,这种感受已经开始发生变化。现在的手游只要更新快,内容就足够有趣,玩法也会越来越有趣,用户就会更愿意付费。那为什么不这样做呢?如果在没有更新的情况下,游戏的氪金玩法会越来越多,玩家会越来越不喜欢玩手游,他们的留存率也会越来越低。在这样的情况下,自然手游公司不可能会有太好的利润。
新游的营收方式或许和大家想的差不多,那是依靠充值、积分抽卡等方式,玩家也会觉得玩游戏的时候有意思,他们愿意为游戏买单。为什么游戏厂商不这么做呢?大家也不愿意为了玩游戏而花太多的钱,更愿意付费来玩游戏,比如你花了2000元买了个角色,你觉得他可能玩不下去,那这个角色是值得花钱的。我认为游戏公司对这个模式也不看好,这是可以理解的,不付费的话玩的开心,付费的话还不如不付费的有意思。
但这样的话,对于新手来说就没什么好的游戏体验了。即使有这个机制,但也只是劝退了部分萌新,到最后可能就只会让一部分玩家继续玩下去。也许会有玩家觉得既然没有设置什么数值,对于玩家来说,氪金抽卡就没有意思了,甚至还不如不氪金抽卡强。
现在大家应该更关注新手入坑或者是冲着良心去的,如果仅仅是想体验游戏里的一些机制,也可以的,比如游戏里的皮肤、宠物、武器这些。这些都可以考虑。但如果只是想一玩,就不需要有很强的吸引力了。如果你不喜欢抽奖这个游戏,不想氪金的话,我建议你直接弃坑。
针对这个问题,我就想到了一个比较有意思的点,那是氪金抽卡,完全可以忽略,就扔到仓库里等着去做其他的事。可是,氪金抽卡真的比不氪金强吗?我觉得并没有。要想做到氪金抽卡对我们的影响仅仅是在于我们自己。有些游戏,就算抽卡在大家看来是一件很容易的事情,可是他们在上线以后,就给我们做了很多的限制。让玩家花费大量的时间去培养他,培养出一个特定的英雄,从而导致这个英雄不再是我们的。
举个简单的例子,如果你只是个非洲人,你还用北境之傲这个英雄,你只需要花费30000金币,就可以将这个英雄培养出来。
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