「提康德罗加」(提康德罗加级导弹巡洋舰)
提康德罗加级导弹巡洋舰
XB-919与该舰的战斗机一起在作战中。除了对拍的态势稳定性以外,XB-919可以增加许多空中遭遇战的成功率。
在一些战斗中,我们可能经常看到舰队在这种情况下选择躲避或者绕后,这种情况通常发生在舰队大后方,而XB-919并不。如果我们现在咄咄逼人,指挥官可以更好地使用它,以尽快接近对手并发动突袭。
我们可能已经在战场上发现了XB-919的一些敌机类型,例如在AKM后部的轨道上,它会识别态势感知信息。
我们现在能够更好地利用这些信息,特别是如果XB-919能够在确保没有危险的情况下发动突袭,它就会与您靠近,这样就可以更好地保护您。
尽管在测试版中,我们已经看到很多玩家正试图更容易地规避敌机的攻击,但实际上,在玩家较低的机动性和舒适度(20-60km/h)情况下,这并不容易。在我们之后的版本中,我们将为用户更多地加利用XB-919等飞行器,以减少这一问题。
Q:您能详细介绍一下这款飞行器的吗?
A:有。这款飞行器拥有飞行器最基本的一系列可以运行的功能,其中包括可以停靠、加速、起飞、降落、降落伞、定向跟踪、动态重力位移和动态特效。我们为飞行器配备了两个旋翼,在螺旋桨之间安装了一个电池,用户可以通过系统来控制喷气式起飞的方向。
Q:您在玩游戏时能够从平台上看到周围环境吗?
A:实际上,飞行器本身是一种“云”,当我们通过一个类似的计算机程序来控制机翼的时候,就会看到周围环境。
Q:您觉得《光环:无限》会使用什么样的传感器来进行技术设计?
A:《光环:无限》是一款第一人称射击游戏,同时还是一款3A游戏。我们把很多重要的传感器都放在了第一人称射击游戏上。
Q:《光环:无限》的天空是全新设计的吗?
A:是的,我们有自己的天空引擎,来设计其建模,是在《光环:士官长合集》中完成的。
Q:《光环:无限》会把半自动射击和全自动射击两种系统结合到一起吗?
A:这是一个新的概念,我们目前正在研究的是,未来是否会有更多的半自动射击系统,让玩家可以专注在射击上面,或者全自动射击。
Q:《光环:无限》会对外星敌人的攻击能力进行强化,这次有没有特别想把它们做成钩爪的设计?
A:这个想法是来自于最新的虚幻4引擎,我们将继续优化这一系统。
Q:未来会有在《光环:无限》中实现“幽灵”玩法吗?
A:目前还没有这方面的计划,新的游戏中几乎没有什么光环的存在,这是游戏的一个小遗憾。
Q:《光环:无限》会有特别地降精系统吗?
A:不是。我们知道玩家的武器是随机的,这也是《光环:无限》的特色。我们也知道光环这款游戏是由《光环3》(Xenoblade: DLC)创造的,我们认为也有可能会实现此前的内容。
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