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「赛尔号精灵」(赛尔号精灵遣返是什么意思)

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赛尔号精灵遣返是什么意思,我在收集精灵、练精灵的时候,精灵系统是不是得进仓鼠化了,完全没有那个“随心所欲”,它是这个星球上最核心的一个设定,但却由于精灵机制的关系,导致它在每一个星系内都是稀缺的,甚至说是精灵很稀少。而每个星系都有一种专属的精灵,那是这个星球的首领。

每个星系的精灵都有它们的技能,有区别的。而每个星球也有不同的精灵技能机制,比如说迪恩王的唤灵姬、贝恩的禁锢之杯,这都是很经典的技能,可以看做是副本。在星际之中,再清楚地知道,精灵无法改变自己的技能,只能改变身边的精灵。是不是就说明,以前的精灵,已经注定要被抛弃了?

精灵羁绊:每次复活都可以获取一定的属性加成。

但按照现在来讲,如果和精灵的羁绊是最近这两年诞生的,那就真的是说不过去了。

现在的宇宙精灵,完全可以说是超越了这些老一辈的精灵。

这些精灵如果是第一次出场的时候,还能有一丝丝的影响力,但现在看来,肯定没有了。基本上到现在,除了爆率会好点,基本上都是玩家自己练出来的。

也是变相的说明,之前的精灵已经让人不能接受。尤其是当赛尔号推出了星皇之后,游戏已经失去了意义。

不过这也侧面说明,现在赛尔号已经不再是玩家的重心了,即使玩家对着现在的精灵不怎么在意。只要有一点改变,不管以前有多么强势,怎么样,它现在还是不行。

策划当前也没有动力去提升赛尔号精灵的实力,根本就没有玩家想要依靠精灵来出来。既然当初“光螳螂”没有走出来,也不会把“光螳螂”放在主线故事当中。现在的“螳螂”可以说是经过层层关卡,赛尔号这个游戏在走下坡路的时候,精灵如果没有玩家说这个,它是游戏,如果没有玩家说没有这个精灵,它是“摆设”。

精灵也是一样,只要它一个人拿着“光螳螂”,就算它在后期加入一些新的精灵,精灵的实力也不会有什么大的改变。

赛尔号每一次的精灵突破,出来的那只新精灵也会是一个全新的“光螳螂”。

暗黑灵王:【暗黑王·雷伊】

相信有不少玩家都跟我一样,赛尔号已经拥有了11个技能组。虽然有的技能不给力,但说到“第二个技能”,赛尔号还是头一次见。

暗黑精灵王是个定位,其身份必然是“暗黑一方”的一员。他只不过是暗黑主线、主线平行宇宙的精灵。

但不可否认的是,在赛尔号2011年的时候,“暗黑一方”是个巅峰大害,能有他们的足够份量是有理由的。但既然是“暗黑一方”的一员,必然会有能力守护灵王、诺克萨斯、石魔、天蛇太祖等一群精灵王。

诺克萨斯:主线15年大乱斗,虽然超进化的根本目的是从灵王这个全新精灵做起,但毕竟在当时它们两个有自己的底线的,主线也只是做做剧情,根本不会理会主线的进化方向。

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