「刀塔霸业」(刀塔霸业和刀塔自走棋有什么区别)
刀塔霸业和刀塔自走棋有什么区别。
刀塔自走棋的机甲随机生成机制是你想要什么,不用满足一个固定的卡组,有可能有多种职业。而刀塔自走棋的机甲是可以定种族,甚至有机甲这种另类的随机种族。这样就实现了整个游戏可以在不进行种族变动的前提下,机甲或者机甲英雄(也是说你已经很熟悉的英雄)会在你阵容中固定化(或者说是一定要专门的职业或者种族进行固定化),可以拥有随机的种族属性。
另外刀塔自走棋是可以随机召唤出非常多的机甲,这是目前为止刀塔自走棋的一个最大特色。
刀塔自走棋的好处在于资源的回收,各种英雄和棋子都会随着地图的变动而更新。英雄也不会一直只有单一的几个。地图上面的每个区域都有几个“小房间”,小房间需要你选择英雄或者棋子,到最后会出现我们在玩的地方,很多英雄都是可以在地图上面收集的。玩家如果想要培养一些核心的英雄,就必须到这个区域去,还需要用“银色宝箱”去刷新一个区域中的宝箱,也是游戏中的第三个宝箱。同时玩家可以通过“编队”和“复制”的方式,来改变一个区域中的棋子,这样就可以达到一个小型“骑士”体系的雏形。
我们再来看一下“策略”,这里面的“策略”有两种,一种是“人口”的计算,还有一种是“钱”的计算。玩家可以将这两种“策略”结合起来,就形成了这个“策略”。当然这种“策略”中还包含了“人口”和“钱”的计算,玩家可以通过这两种“策略”的叠加,来让游戏的运营更加的富有趣味性。
而“游戏地图”的搭建,则是“策略”中最为重要的环节。玩家在“策略”中的每一步操作,都有可能会直接影响到游戏的策略结果,在“策略”中我们便可以通过“模拟器”的形式,来模拟出自己在“模拟器”中需要达到的“目标”,让游戏的“策略”更加的真实,让玩家在“策略”中能够拥有更好的体验。
如果说在“模拟器”的过程中,有两种“策略”可以实现,玩家在“策略”中对于“游戏地图”的掌控,则是一个至关重要的点。
“游戏地图”在玩家面前,可以被分为普通地图、战场地图和星系地图。普通地图在玩家的大本营或者是基地所在的位置,拥有一个较为真实的地理位置,也会有许多的随机性区域,玩家可以在这里打卡,寻找适合自己的“攻略”地点;而战场地图则有着一个完整的地图,地图分为内、外两个部分,玩家可以按照自己的爱好自由探索,但倘若选择了离开这片区域,也会直接在地图中消失。
与普通的“游戏地图”不同的是,“策略”的另一个重要点,则在于“势力”。
这个系统在《决战!平安京》中,同样也有一些的体现。《决战!平安京》里的“町町风云”与“离岛风云”这两个功能,主要以“镇海先生”为主题,以“守护妖怪”为主要任务。
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