雷顿教授?内容方面并没有发生任何的变动,在系列当中也是相对逊色一些的
雷顿教授与魔神之笛,其实是同一个画师的画。
雷顿教授最初是F2P Monsters的同事,工作之余也做出了一些教人、探索和学习,他参与了许多书籍和游戏,比如《天书奇谈》、《日本江户》、《一课堂》等,这些书籍很有特色,在JRPG上都有一定的影响力。
最初,雷顿教授出道,是他出生于苏维埃一个信奉灵异的贵族家庭,因酷爱建筑和音乐,他自学了许多木工,并于1891年考入了特拉瓦纳·玛格纳德大学,从此之后开始与艺术圈有了联系。
雷顿教授最初的作品,大多都是以科幻为背景,比如他的第一部作品《闪灵》就被描述为未来战后末世中,人们开始面临被神秘而强大的敌人绞杀的窘境。
《闪灵》之让人印象深刻,很大程度上是在那时,RPG游戏的特点都是以任务形式存在,玩家作为主角来操控身边的队友,不断的解锁新能力来对抗敌人。
正因如此,当时许多奇幻作品都将剧情设定在玩家身边时,《闪灵》中的主角就像是一个会开车的大货车司机一样,带领着自己的队友们一起开着大货车,在各个城镇中自由探索,获得各种各样的宝物与强大的能力,自己的装备也会随着时间的推移不断提升,解锁更多的能力。
而让人难以想象的是,尽管这些能力有些鸡肋,但当主角将这些能力一一解锁之后,能够发挥出来的作用可都是极为强大的。游戏的战斗系统并不是靠动作或是招式来完成,而是根据主角自己的攻击节奏来完成,在各种动作当中,玩家可以施展多种连招,再加上游戏本身的高自由度设计,使得玩家能够很好地融入游戏当中,体验到一种随着时间推移而解锁新能力的快感。
除此之外,游戏中还设计了诸如结界、升级、剧情以及副本关卡,这些任务本身的完成方式也并不复杂,但却能够大幅度地提升玩家的游玩时间。每一种任务的完成条件都是不太相同的,有些任务则需要玩家自身具备一定的实力才能完成,这些任务大多需要在特定的章节当中完成,而这样的设计并不意味着玩家的自由度很高,而恰恰是这些玩家所具备的条件,使得他们在完成这些任务的时候也能够很好地融入游戏。
此外,游戏中所设计的支线剧情也十分具有可玩性,若是玩家能够在游戏当中接到各式各样的支线剧情,则不仅能够体验到主线剧情以及支线任务的不同,还能够获得相应的奖励,即便是单人完成也会获得相应的报酬,而非是某些任务只能简单地在主线任务当中获得,若是玩家与其他玩家组队完成任务则同样能够获得相应的报酬,这对于任何一款以单人战役为主的游戏来说都是一件令人十分满意的设计。
但即便是如此,但单论《尼尔机械纪元》的精致程度,在系列当中也是相对逊色一些的,其品质上明显不如其同档次的其他作品。
而在前作《尼尔机械纪元》发售后的数个月,尼尔机械纪元游戏的开发组似乎觉得这款游戏的开发环境不太好,决定不再开发,而在续作《尼尔机械纪元2:完全版》当中,这款游戏也仅仅只是在前作基础上改动了某些系统,内容方面并没有发生任何的变动。
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