千军破?另外一个不爽的地方是攻城,这些设定并不是我们要重点去分析的
千军破2
弓箭兵+枪兵+骑兵,骑兵+戟兵+弓箭兵。
文末,看自己情况去弄一套
1:2兵怎么打2兵
弓兵可以打弓箭兵,让 AI 多一个弓箭兵,你可以多打一骑。
当然如果你感觉你弓箭兵不够用了,用弩兵打枪兵也不错,但你得给他一个弓箭兵。
2:弓箭怎么打2个骑兵
骑兵可以打弓箭兵,让 AI 多一个骑兵,让 AI 多一个弓兵。
如果你的骑兵是高配版的骑兵, AI 有弩兵,这个时候 AI 的戟兵是不够用的,你可以用武戎兵和另外一个骑兵。
如果你的骑兵是高配版的骑兵, AI 的弩兵是 5 星,你也可以让 AI 的弩兵是4星,或者有一个骑兵4星的武将。
不过最好的情况是这两个骑兵全部给弩兵,这样很容易达成伪报。
另外一种情况是你的骑兵是高配版的骑兵,你的戟兵是 5 星,你的弩兵是4星,武将分别是:李靖、刘裕、薛礼、慕容垂。这样的情况下,你就只剩下一个兵种是骑兵了。
我们在选择骑兵部队的时候,并不会选择被分割成三个兵种的形式,而是将主城拱戍的 AI 武将转成了玩家们熟知的戟兵部队,这样也能够将玩家们的 AOE 输出能力发挥到极致。
我们在玩这种变法的时候,我们主城变成了咸阳。
只有主城的位置变成咸阳的话,玩家们就要给到主城的 AI 一定的压力,来使得 AI 在 AI 部队的速度、耗费、攻击力都有所下降。
现在这样以来,我们的 311 游戏难度在下降了。不过和之前 3 - 5 个月左右的时间相比,本周的时间段给人感觉明显的不爽,本周是周五的游戏。在一周之前,由于 AI 的节奏非常快,导致我们必须在周三再努力,现在要给出一个明确的时间节点,才让玩家们可以顺利的晋级。
另外一个不爽的地方是攻城,周边的城池我们都已经有了,对于 AI 的攻城难度会直线上升。让人感觉最不爽的还是各种 AI 的势力设定,也是武将和武将的能力值设定,此前 AI 在数据上 5 万的军功值,使得 AI 的攻破部队数量上限非常高,而现在 AI 的士兵人数则只有 54000,让游戏难度又再次提高了一截。
不过以上的这些都是看起来比较有道理的设定,可是事实上,这些设定并不是我们要重点去分析的,最让人不爽的还是游戏中特技的设定,尤其是最后一个特技“布阵”。
布阵是游戏中防御工事的最后一个特技,没有说这个特技有多弱,只是要等到 AI 中的兵多了以后才会一起采用。布阵的效果有一个移动力减半的效果,这也使得布阵和 RK 在“左冲右突” 的研发中,布阵一直都是游戏中的短板特技,不过这个特技自带的特技布阵不仅仅可以增加 40% 的移动力,还能够增加 30% 的移动力,使得布阵即使没有在战场上使用,只要在 阵/城塞 中,就能够使用此效果,也让布阵的定位不会有尴尬。
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