全面战争拿破仑?我个人还是喜欢这样的操作,你能真正感受到皇室作为老大的荣耀和野心
全面战争拿破仑开场白
我们和西军展开了激烈的交锋,虽然都是全战系列的老粉丝,在画面的表现形式上有很多的不同的。西军在正面发起攻击的时候,有一个特别明显的CG动画,这样在用战斗镜头来表现时,游戏的表现效果就更好了。
游戏中西军的指挥官是我们的君主拿破仑,具体的描述是:
我们击退了北面的军队,休整了很长时间。
你能真正感受到皇室作为老大的荣耀和野心。
在人群中站位,当你与他们面对面,你也会更加了解他们。
西军的行动已经行动自如。
我知道西军将会战败,他们的决定就能令世界的不稳定。
但我认为这个画面的变化是很明显的,我更喜欢这样的操作,让我可以更好地观察人物的动作,更能直观地观察他们的心理状态。
但我个人是喜欢这样的画面,这样更加稳定,让游戏体验更上一层楼。
接下来我们一起进入战斗环节。
在和士兵们的战斗中,我们可以适当调整视角。
当你操控的士兵进入盾牌攻击的时候,可以适当调整视角,以让士兵更加清晰地看到敌人的动作。
当你操控的法师,打开护盾的时候,我们可以使用技能攻击敌人,我个人还是喜欢这样的操作,可以更好地观察敌人的动作。
总之,如果你想要增加游戏的沉浸感,这款游戏非常适合你。
下面我们进入第二个部分,敌人的特点。
第一个敌人的特点很明显,那是拥有远程和近战两种攻击方式,近战是类似于弓箭手的攻击。
法师的远程攻击范围很广,甚至像剑客,都无法靠近。
可以移动到敌人附近,等敌人走近,用弓箭攻击他们,攻击完后,你可以近身进行二段攻击。
但法师的缺点也很明显,那是攻击距离太短,如果你想要在远程攻击的同时,能够防御住敌人的一次攻击。
第二个敌人,拥有很强的AOE技能,可以对范围内的所有敌人造成伤害。
但这个攻击并不容易中,需要注意的是,法师的这个技能是按照百分比来决定的。
就算你的攻击命中率很高,但敌人总是会躲开你的攻击,就算攻击命中,也会被法师闪避掉。
它还会随机刷新,就像宙斯攻击力没有高一样。
在使用二技能时,你可以让敌人都没有一点移动能力,你只能移动一个身位,和敌人周旋。
第三个敌人,同样拥有很强的AOE伤害技能,这个伤害是比较高的。
大招的释放范围很大,还附带减速效果,会持续伤害附近的敌人。
大招和惩击技能的特点不同,释放大招时,如果对手有攻击,你可以为它回复一定的血量。
第四个敌人,这是和上面三个敌人一样,但看起来有些奇怪。
虽然它的血量不高,但它的攻击力却很高,大招开启后,会被标记,一技能将其控制住,配合二技能伤害,大招完成收割。
大招其实是一个位移技能,它可以让友军进行位移。
第五个敌人,同样拥有很强的AOE伤害,我们在释放大招的时候,一定要尽可能避开它,他的技能机制,无论是哪一个,都是可以触发被动的伤害的。
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